《野狗子》开发商Bokeh Game Studio全新大型项目现已启动Bokeh Game Studio官方今日宣布,工作室全新大型项目现已正式启动。目前团队正在为该项目招聘更多开发人员,不过关于游戏类型、平台以及具体玩法等细节尚未公开。
Bokeh Game Studio由外山圭一郎(代表作《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》)于2020年创立。2024年,工作室推出了首部作品《野狗子》。截至今年3月,其员工数为35人。考虑到《野狗子》的开发周期约4年,因此新项目距离正式发布或许还要等上一段时间。
外山圭一郎确认新作开发中,《野狗子》暂无续作计划外山圭一郎(代表作《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》)在2020年离开SIE后成立了Bokeh Game Studio。工作室的首部作品《野狗子》已于去年上市,外山近日在接受Fami通采访时表示,这款游戏暂无续作计划。
当被问及《野狗子》销量如何时,外山回应道,还需看长期的销售情况。据悉,本作的初衷并非单纯为了销量而开发。其目的是表达工作室的创意特色,尝试大厂难以尝试的内容,并为未来打好基础。
此外,外山确认他们已经着手开发下一部作品。据悉,工作室原本想尝试更多由年轻开发者主导的轻量级企划,保持多样性和灵活性。但目前的方向已经转变为需要“动用整个工作室之力”的项目。
外山圭一郎新作《野狗子》试玩版今日上线由外山圭一郎的新工作室Bokeh Game Studio所打造的战斗冒险游戏《野狗子》试玩版已于今日上线,平台包括PS、Xbox、Steam以及Epic。试玩版可体验游戏开头章节,并且存档能在正式版中继承。本作中,玩家将扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。玩家需要在城市中寻找“奇才”人类作为盟友,利用血液的力量进行战斗,并揭晓猎隐藏于此的谜团。目前《野狗子》也在各平台上以新史低促销中,游戏支持中文。
《野狗子》全球媒体评测出炉:MC均分61,获IGN 5分评价由外山圭一郎新工作室Bokeh所带来的首部作品《野狗子》全球媒体评测现已解禁。目前本作在MC上PS5版均分61(暂由16家媒体给出),PC版72分(由5家媒体给出),Xbox版62分(由4家媒体给出)。其中IGN给游戏打出了5分、Push Square 7分、 VGC则给出2星评价。
Push Square:作为一个新生的原创IP,这款游戏虽不完美,但很有创意,值得一试。其中能感受到《死魂曲》《重力异想世界》《灵魂献祭》等作的味道,山冈晃的音乐也很带劲。不过太多重复的内容可能会降低游戏体验。
IGN:重复的内容太多,剧情令人失望,动作部分也很呆板,整体来说是一场很快就会失去新鲜感的冒险。
VGC:游戏虽有创意但存在较大的缺陷,过时的视觉效果、沉闷的战斗、无聊的任务都很令人失望。
外山圭一郎新作《野狗子》PS版大小及预载日期曝光PlayStation Game Size带来了动作冒险游戏《野狗子》PS版的后台数据。据悉本作PS4版的大小为24.247GB,PS5版则为37.521GB。游戏标准版将于11月6日开启预载,11月8日发售;豪华版则可在11月3日开始预载,11月5日抢先进入游戏。本作是外山圭一郎(代表作《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》)新工作室Bokeh Game Studio所打造的首款作品。除了PS外,游戏还将登录Xbox Series和PC平台(支持中文)。
外山:SIE希望走高预算路线,《野狗子》原计划为开放世界设计曾负责过《死魂曲》《重力异想世界》等作的外山圭一郎于2020年从SIE离开,成立了Bokeh Game Studio。该工作室首款作品《野狗子》即将于11月8日发售,外山近期接受了媒体VGC的采访,要点内容如下:
1、对于索尼来说,制作更高预算游戏的动力越来越大。他们希望日本工作室也能走这一路线。
2、Bokeh的初衷是打造原创游戏(从在索尼那里时就在这方面上有所坚持)。
3、《野狗子》早期计划是一款开放世界设计的作品,但苦于没有那么多预算。
4、《野狗子》更改设计后也有着不错的效果。
5、Bokeh未来打算继续制作原创&低预算的作品。
《野狗子》通关时间约15小时,游戏非3A项目在之前的夏日游戏节中,外山圭一郎新工作室Bokeh Game Studio宣布由其所打造的首款作品《野狗子》将于11月8日发售的消息(PS5/PS4/Xbox Series/PC)。随后开发团队在接受媒体IGN日本采访时带来了更多细节上的内容,要点如下:
1、加入动作要素是想让习惯现代主流游戏类型的大多数玩家们能成为受众。
2、团队中有不少参与过《重力异想世界》开发的成员,且擅长动作。
3、想以现代风的方式重新诠释《死魂曲》的系统。
4、游戏中可操作(附身)的角色非常多。
5、通关时间约15个小时,之后还有其他可完成要素。
6、无支线任务。
7、游戏提供难度选择,不过据称Hard才是团队原本的预设难度。
8、本作有受《杀戮都市》《寄生兽》等作品的影响。
9、PS4版30帧,其他平台支持4K、60帧。
10、本作并非3A游戏。
《野狗子》提供实体和豪华版,游戏PC配置要求公布由外山圭一郎新工作室Bokeh Game Studio所带来的新作《野狗子》即将于11月8日在PS4/PS5/Xbox Series/PC上推出。根据官网信息所示,本作是一款动作冒险游戏。玩家将扮演失去记忆和身体的“附身之鬼”,与人类中的协力者合作,使用“血之力”与拟态成人的怪物“野狗子”战斗。本作有为PS5提供实体版,售价4980日元;豪华版7980日元,除游戏本体外还附带设定画集、原声带、特制BOX以及贴纸等内容。
根据Steam商店页面显示,本作的PC版配置要求如下(均需64位Win10/11操作系统):
最低配置:
处理器: Intel Core i5-8400@4.00GHz/AMD Ryzen 5 3400G@3.7GHz
内存: 16GB RAM
显卡: NVidia GeForce GTX 1060(6GB) /AMD Radeon RX 580
存储空间: 需要30GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Intel Core i7-8700K@4.70GHz/AMD Ryzen 5 2600X@4.2GHz
内存: 16GB RAM
显卡: NVidia GeForce RTX 2070/AMD Radeon RX 6600 XT
存储空间: 需要30GB 可用空间
《野狗子》将于11月8日发售由外山圭一郎(代表作《死魂曲》《寂静岭》《重力异想世界》)新工作室Bokeh Game Studio所打造的游戏《野狗子》在今日的夏日游戏节上公布了最新演示。本作将于2024年11月 8日在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC(Steam/Epic Games Store)上发售。(点击首图查看预告)
夏日游戏节上将有《野狗子》的最新情报公布夏日游戏节官方宣布,《野狗子》将在此次活动中进行实机展示的全球首秀。本作是前SIE成员外山圭一郎(代表作有《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》)新成立的Bokeh Game Studio所打造的一款恐怖游戏,为该工作室的第一款作品。《野狗子》也是外山继初代《寂静岭》后20多年来再次和音乐创作人山岗晃合作之作。根据之前的采访,本作不会仅局限于恐怖类型,其中还会带有很强的TPS动作要素。外山今日也在个人社媒上发文表示,会在6月8日举行的夏日游戏节上带来这款游戏的最新情报。
《野狗子》或将在6月的夏日游戏节中亮相由Bokeh Game Studio所打造的恐怖新游《野狗子》已经许久没有相关续报公布了。不过在近日夏日游戏节官方放出的首批参展厂商中可以看到该工作室身影的出现,故本作或许会在此次的活动中亮相(6月8日早上5点举行)。
2020年从SIE离职的外山圭一郎(代表作《死魂曲》《重力异想世界》等)创建了工作室Bokeh Game Studio,其首款作品就是这款名为《野狗子》的游戏。在去年年末4Gamer举行的新年制作人寄语中,外山表示:“2024是决定公司生死的一年,新作《野狗子》将迎来正式的宣发。”在之前的采访中可得知,创作团队中不仅有《死魂曲》的成员,《重力异想世界》的制作经验也会利用在本作之中。
《野狗子:Slitterhead》公布游戏早期开发画面由外山圭一郎率领的新工作Bokeh所打造的《野狗子:Slitterhead》公布了游戏的一些开发日志,展示了游戏早期开发的画面内容,并包含战斗镜头、近战动作、远程武器和超自然能力等元素,并且还记录了不同的怪物类型。之前有情报表示游戏的开发较为顺利,将会在今年带来更多相关消息。
《野狗子》制作顺利,将会在明年带来更多相关情报在近日4Gamer公布的游戏制作人新年寄语中,来自Bokeh Game Studio的佐藤和伸和外山圭一郎带来了恐怖游戏新作《野狗子》的相关信息。其中佐藤说道:“由于今年都在全身心的投入游戏的制作之中,所以没怎么能有机会分享这部新作的进展。我们将会尽最大努力在明年为大家带来《野狗子》的最新情报,敬请期待。”外山则表示:“作为工作室的首款作品,《野狗子》的制作可以说进入了佳境,接下来将会是左右游戏质量最为重要的时期,虽然有些紧张但也想好好地去挑战一下。
外山圭一郎新作《野狗子》制作团队问答:恐怖与动作要素并存由外山圭一郎率领的新工作Bokeh所打造的《野狗子:Slitterhead》今日公布了“游戏制作团队问答第一弹”,以下为信息整理(参与人员有制作人外山圭一郎,总监大仓纯也和佐藤一信):
1.本作的灵感主要来自《死魂曲》,但这并不意味着《野狗子》也非常恐怖,我们想让游戏有着更广泛的受众,所以又加入了一些战斗元素进去,通过双重效果来展现游戏的魅力。
2.因为团队中有不少参与制作过《重力异想世界》的人,故本作采用了第三人称视角。
3.当然团队也有《死魂曲》的成员,所以本作也和《死魂曲》一样会通过不同角色的视角来突出故事的层次感。
4.现阶段还不确定未来DLC内容,目前只想先把游戏做好。
5.制作前就想找一个吃人的怪物作为参考,不过像僵尸这样的玩家们太熟悉了没有意思。偶然之中发现了野狗子,一种会吸食脑子的生物。刚看到时甚至不知怎么去读,之后就觉得很不错就以此为基础开始创作。
6.《重力异想世界》的制作经验很多会利用在本作之中。
外山圭一郎恐怖新作《野狗子》背景设定公布在接受采访时,Bokeh Game工作室主创外山圭一郎为他的新恐怖游戏《野狗子》透露了“一些类似序幕的片段”细节。据其介绍,本作发生在上世纪八十年代的亚洲,在某一城市的角落人们陆续发现“无脑尸体”,经过调查证实这些事件并非人为,而是出自未知怪物之手。这种怪物可以模仿人类,玩家必须在《野狗子》中让它们现形,这样的生物设计旨在让玩家在面对“自然和超越传统观念的事物”时感到敬畏。外山圭一郎最后表示:“我希望不了解我们过去作品的新生代玩家愿意去玩《野狗子》”。这不仅将是他的新工作室Bokeh Game的首款游戏,也意味着他回归恐怖游戏类型。《野狗子》将是一款第三人称动作冒险游戏,具有其他恐怖游戏中没有的多种机制,目前仍处于前期制作阶段。
山冈晃表示《野狗子》的音乐与《寂静岭》大不相同,不会是纯粹的恐怖自从恐怖新作《野狗子》在今年TGA上公布以来就一直受到许多玩家们的关注,本作是以《寂静岭》《死魂曲》知名的外山圭一郎成立新工作室Bokeh Game Studio的首部作品,也是继初代《寂静岭》后20多年以来再次与音乐创作人山冈晃合作。近日官方公布了制作团队(山冈)的访谈视频“Prime - Composer: Akira Yamaoka”,以下为信息整理:
1.本次合作勾起了我多年以前在《寂静岭》初代与外山的回忆,在创作理念上我们都认为与其完美的契合主题不如生动形象的将原本意境中最大的魅力展现出来。
2.本作的音乐不会像《寂静岭》那般纯粹的恐怖,在创作时会着重对于《野狗子》的认知去打造。
《野狗子》主创访谈:不局限于恐怖,希望打造成受众广的TPS动作冒险游戏恐怖游戏《野狗子》于今年TGA上亮相,本作由曾经打造过经典恐怖游戏《死魂曲》《寂静岭》的外山圭一郎率领新团队Bokeh Game Studio打造,游戏一经公布就吸引了不少玩家的注意。近日外山在接受日本IGN采访时透露了一些关于游戏的最新细节:
1、游戏的舞台设定受到八九十年代中国香港的启发,不过游戏中并不是以真实的香港地区为舞台,而是融合了怀旧风与虚构交织而成的原创舞台。
2、本作是一款以TPS为主并带有很强动作要素的冒险游戏。有不少系统是现阶段其他游戏所没有的,届时定会为玩家带来与众不同的体验。
3、就像片中所示,和可以拟态人类的未知怪物作战是游戏中的重要部分,也是驱动故事冒险的核心。怪物统称为“野狗子”取自古典文学之中。
4、日常的崩坏,生与死不可避免都会夹在其中。具有冲击性的剧情发展和视觉效果也是必不可少的。我们追求用最有效的方式来加强玩家们的沉浸感,虽然是一款恐怖游戏,但是我们想将其打造成拥有吸引人的故事和动作要素于一身的广泛娱乐性质的作品。
5、登录平台现在还在探讨中,为了能让更多玩家体验到游戏的乐趣我们希望尽可能多平台发售。目前游戏核心部分已基本确立正在增加团队规模开始正式制作中,明年应该是埋头苦干的一年之后若有进展会再向玩家们报告。
《寂静岭》初代制作人认为该作重制难度大于《生化危机》鉴于卡普空《生化危机2 重制版》的成功,《寂静岭》的粉丝们对科乐美重制《寂静岭》充满希望,在最近的一次采访中,曾担任《寂静岭》制作人的外山圭一郎表示,他认为重制《寂静岭》比重制《生化危机》要困难得多:“《寂静岭》的玩法概念已经有点过时了,卡普空可以在重制的《生化危机》中完善动作,以更符合现代玩家品味,而想要重制《寂静岭》,则需要科乐美的开发人员重新思考概念,才能让粉丝感兴趣。如果只是单纯的完善画面,老旧的游戏机制并不会让玩家满意”。早在二十多年前,外山圭一郎就已经离开了《寂静岭》系列,但他并没有离开恐怖游戏,他的新作《野狗子》也在本次TGA上亮相,但目前该作还处于“非常早期阶段”,只完成了原型设计,预计距离上市还有很长一段时间。
《寂静岭》主创之一 外山圭一郎 新工作室恐怖游戏《野狗子》公开《寂静岭》主创之一 外山圭一郎 创立的新工作室 Bokeh Game Studio 公开了新恐怖游戏《野狗子》,本作音乐将由负责过《寂静岭》音乐的 山冈晃 制作
