《巫师》重制版暂缓推进!团队优先开发《巫师3》新DLC与《巫师4》CDPR近日向GameSpot确认,初代《巫师》重制版项目已暂缓推进,负责开发的Fool’s Theory工作室目前正专注于《巫师3:狂猎》新扩展内容“旧时曲”的制作,并协助《巫师4》的开发。
官方表示,《巫师》重制版将基于《巫师4》建立的技术框架进行制作,由于制作流程上存在依赖关系,因此团队需要先完善相关资源、工具和开发流程,以确保后续开发更加高效。
此次计划调整或与CDPR引擎转型有关,《巫师4》是工作室首款采用虚幻5引擎打造的《巫师》系列作品,故未来《巫师》重制版可能也将利用新技术开发。官方已于此前宣布《巫师3:旧时曲》将于2027年推出,《巫师4》则预计于2028年发售。
英伟达证实下一代《巫师 3》也具有光线追踪反射今天英伟达在最新公布的RTX和DLSS更新帖中证实,《巫师 3》次世代版本将支持光线追踪反射。通过光线追踪反射玩家可以得到身临其境般的户外光线追踪照明,能有效改善物体周围的阴影,并提升阴影的保真度、清晰度和可见度。除此之外,《巫师 3》次世代版还将支持NVIDIA DLSS 3、DLSS 2和 NVIDIA Reflex,并且Ultra+画质也会进一步增加环境细节和分辨率。
《巫师 重制版》将在《巫师》新作之后发布CDPR首席执行官Adam Kiciński在最新的财务会议中透露,《巫师》重制版在很大程度上将使用与《巫师》系列最新作相同的技术来制作,这两款游戏在某些方面会同步开发,所以理论上《巫师 重制版》会在《巫师》新作发布后才能与玩家见面。《巫师》新作将是新《巫师》三部曲的起点,但目前尚未公布发布日期,根据财报显示目前只有不到四分之一的开发人员目前正在制作《巫师》新作,工作室大部分人员现在主要还是集中在《赛博朋克2077》的新DLC开发。
《巫师 重制版》将是开放世界,并对原作进行重新构想CDPR在今日公布的Q3财报中披露了有关《巫师 重制版》的更多细节。据悉本作被描述为“剧情驱动的单人开放世界RPG”,是对2007年《巫师》的现代版重塑之作。其中相比于原作的经典线性结构,开放世界将是一个巨大的改变,许多要素将进行重新构想。据此前公布信息,《巫师 重制版》将使用虚幻5引擎来完全重制,其开发工作将由Fool's Theory工作室负责,CDPR则提供技术支持和创意监督。
《巫师 重制版》正在开发中,采用虚幻5引擎制作《巫师》官方今日发文称,初代《巫师》将推出Remake重制版!《巫师 重制版》采用虚幻5引擎,由FOOL’S THEORY工作室开发,CDPR负责本作的完全创意监督,目前还在早期开发阶段。开发团队表示想把这款游戏做好,所以请玩家耐心等待,时机适当时才会分享更多细节。