《死亡回归》4周年!PS5 Pro增强补丁今日上线第三人称rogue-like射击游戏《死亡回归》于今日迎来4周年。开发商Housemarque为玩家们带来了本作PS5 Pro增强补丁。据称,更新后游戏在PS5 Pro上将拥有更高的分辨率。Housemarque目前正在打造全新作品《萨罗斯》,这款游戏在今年2月的State of Play活动中压轴登场,预计将于明年于PS5平台上推出。
《死亡回归》总监即将从PS第一方工作室Housemarque离职《死亡回归》的总监Harry Krueger宣布将从工作了14年地Housemarque工作室离职,在此期间他参与了从小型街机风格游戏到《死亡回归》等多个项目的开发。Krueger表示,离职决定对他来说“非常困难”,但他对Housemarque工作室正在进行的新项目持乐观态度,并称现在拥有一个比以往更强大的团队以及索尼和Playstation Studios的持续支持。
Housemarque工作室总经理Ilari Kuittinen在对这一消息的评论中高度赞扬了Harry Krueger的贡献,认为Krueger在工作上的激情和目标对团队成长起到了至关重要的作用。《死亡回归》发布两个月后,Housemarque工作室被SIE(索尼互动娱乐)收购,未来该工作室将推出一款基于全新IP的游戏,不过会融合最初计划用于《死亡回归》的创意和叙事系统。
《死亡回归》开发商扩展工作室至110人,重心将放在下一款PS5游戏上作为刚被索尼PlayStation收购的工作室之一,《死亡回归》开发商Housemarque目前一直在为自己招兵买马。根据负责人兼联合创始人Ilari Kuittinen的个人简历显示,Housemarque已从刚被收购时的80人发展到110人的规模,且目前正专注于为PlayStation开发下一款游戏。除此之外,关于这款Housemarque工作室新作的消息还很少,只知道这将是一款新IP,并且团队对这款作品抱有很高的期望。
《死亡回归》在PC平台上表现不佳,Steam首周在线峰值不到7000由Housemarque所打造的Rogue类射击游戏《死亡回归》已于此前登陆PC平台,根据SteamDB提供的数据显示,本作发售的首个周末在线游玩人数不足7000人。这也让其成为索尼登录PC游戏中表现较差的作品之一,在其之后的是《麻布仔大冒险》(峰值仅为610)。相比之下其他游戏就要好上许多,如:《战神》以74000的峰值位居第一,紧随其后的有《漫威蜘蛛侠》(峰值66000)《地平线:零之曙光》(峰值 56000)《往日不再》(峰值 28000)。虽说如此,本作的IP规模对比《战神》《蜘蛛侠》而言还是比较小的。去年6月官方曾公布《死亡回归》在首发两个月内售出56000份,据悉Housemarque的下一款作品仍是一个新IP。
《死亡回归》PC版推出更新,对游戏细节进行优化《死亡回归》PC版发布了最新的更新,并提供了更新说明:
1.修复了在进入生态区时音乐停止的罕见问题;
2.修复了某些超宽屏幕设置在全屏模式下无法检测到的问题;
3.修复了第一次启动时错误检测Windows分辨率的问题;
4.在最高粒子图形设置下,草将在更远的距离内呈现给玩家;
5.修复了PSN登录超时的问题;
6.修复了基准测试结果的误差问题。
另外若玩家在Windows下进入游戏遭遇黑屏问题,请确保Windows系统与视频播放插件已更新。在下一次更新中将包括性能改进和3840x1600分辨率正确显示。
给《死亡回归(Returnal)》打分并评价抽3个PS5 DualSense白色手柄第三人称射击游戏《死亡回归》已正式登录Steam/Epic商店,游戏针对PC平台进行了超宽屏、光线追踪、优化UI等功能支持,你在游玩后对这些新功能感受如何?同时本作PC版完美适配PS5手柄,通过动态扳机切换射击模式,震动同步射击节奏,针对这些特性你有什么想要表达的?关于游戏的射击手感、剧情以及合作模式你又有何见解?欢迎大家在《死亡回归》详情页写下自己的游玩体验,我们将从活动时间内所有同时完成新评分+发布新评价的玩家中抽取幸运玩家赠送DualSense白色手柄(注:只有去游戏详情页写游戏评价才可参与活动,在此条新闻底下回复发表评价的不算)
活动时间:2月17日18:00-2月24日00:00
活动要求:必须去《死亡回归》游戏详情页打分并写下游玩评价(在此条新闻底下回复打分的不算)
活动奖励:抽3个PS5 DualSense白色手柄
《死亡回归》Steam获“多半好评”,差评主要围绕游戏优化问题索尼第一方的第三人称rogue类射击游戏《死亡回归》今天已正式登录PC平台,游戏目前在Steam平台获“多半好评”的评价,玩家好评率为78%。游戏差评内容包括,玩家不满联机时需连Epic的操作步骤,以及各种游戏的优化问题等。目前游戏在Steam国区售价379元,游戏支持中文。
《死亡回归》PC版体验实测,支持PS5手柄全特性!原本PS5平台的《死亡回归》现已正式登陆Steam平台。游戏针对PC平台进行了多种选项的适配,在来的基础上增加了宽屏和超宽屏的支持,同时也追加了光线追踪功能,优化了游戏UI和系统。而最令人印象深刻的是,本作在PC平台完美支持PS5手柄的各项特性,包括触觉反馈与动态扳机效果。像是通过震动来同步游戏的射击节奏,使用动态板机来切换不同的射击模式,手柄上的扬声器喇叭也能放出不同的射击音效。
《死亡回归》PC配置公布,将于2月16日发售今日,索尼确认旗下第三人称射击游戏《死亡回归》将在2023年2月16日登陆PC平台,并确认了PC版本将支持光线追踪、DLSS和超宽屏显示等功能。目前《死亡回归》在Steam已经开始预购,国区售价为379元,配置要求如下。
最低配置
处理器: Intel Core i5-6400 (4 core 2.7GHz) AMD Ryzen 5 1500X (4 core 3.5GHz)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) AMD Radeon RX 580 (8 GB)
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置
处理器: Intel i7-8700 (6 core 3.7 GHz) AMD Ryzen 7 2700X (8 core 3.7 GHz)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA RTX 2070 Super (8 GB) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
《死亡回归》PC版配置要求公开在TGA2022上,《死亡回归》确定将于明年登陆PC平台,近日索尼公开了游戏的PC配置要求,游戏支持光追、DLSS、AMD FSR,具体内容如下:
最低配置:
操作系统:WIN10 64位
处理器:Intel Core i5-6400(4核2.7GHz)AMD Ryzen 5 1500X(4核3.5GHz)
内存:16GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) AMD Radeon RX 580(8GB)
储存:60GB可用空间
推荐配置:
操作系统:WIN10 64位
处理器:Intel i7-8700(6核3.7GHz)AMD Ryzen 7 2700X(8核3.7GHz)
内存:32GB
显卡:NVIDIA RTX 2070 SUPER(8GB) AMD RX 6700 XT(12GB)
储存:60GB可用空间
《死亡回归》确认将于2023年登陆PC平台在TGA 2022期间,《死亡回归》确认将于2023年登陆PC平台。
《死亡回归》PC版再次泄露,搭载DLSS与FSR超采样技术据pcgamer报道,近日一段《死亡回归》PC版运行视频遭到泄露(现因版权问题被删除),视频展示了游戏的图形设置菜单界面。除支持解锁帧率、阴影与反射光线追踪效果外,本作还包含以下选项:
1、分辨率缩放:以低于原生分辨率渲染游戏,提高性能表现。
2、动态分辨率:让游戏在算力要求高的场景中自动降低分辨率。
3、DLSS :包括性能、平衡、质量、超级性能和超级质量选项。鉴于上述DLSS支持,《死亡回归》可能还支持RTX光线追踪。
4、FSR:AMD的FSR超采样技术同样支持,并包含与DLSS相同的选项。
5、NIS:一种不需要RTX显卡的英伟达图形缩放技术。
《死亡回归》PC版可能已被开发商间接确认此前我们曾报道过,第三方平台SteamDB与Digital Foundry分析师都表示PS5独占游戏《死亡回归》将登陆PC平台。而近日在一场游戏开发者大会上,游戏开发商Housemarque工作室展示了一段技术演示视频,在其中的一处画面上出现了部分调试信息,包括 “Output:SDR(PC)”,表明游戏就是在PC平台上进行演示的。因此可以推测,《死亡回归》的PC版确实存在,甚至可能已经完成。
Digital Foundry分析师表示已看到《死亡回归》PC版本运行此前我们曾报道过,之前第三方平台SteamDB上出现了一个代号为“Oregon”的游戏页面,从页面提到的“Atropos”、“Tower of Sisyphus”、“rogue-like”等标签来看,不少玩家推测这款游戏很可能就是索尼的第一方游戏《死亡回归》(例如Atropos是游戏背景舞台的名字,Tower of Sisyphus是游戏模式的名字)。而近期Digital Foundry的一位分析师在回复一位认为《死亡回归》不会登陆PC的玩家时表示,“我确实看到《死亡回归》在PC上运行。”
索尼第一方游戏《死亡回归》或即将登陆Steam据dsogaming报道,第三方平台SteamDB上出现了一个代号为“Oregon”的游戏页面,从页面提到的“Atropos”、“Tower of Sisyphus”、“rogue-like”等标签来看,这款游戏很可能就是索尼的第一方游戏《死亡回归》(例如Atropos是游戏背景舞台的名字,Tower of Sisyphus是游戏模式的名字)。
《死亡回归》导演:若让游戏更容易上手,但会破坏剧情叙事在近期的一次采访中,游戏业内记者Greg Miller询问了《死亡回归》导演对游戏难度及其对易上手性的看法。导演Harry Krueger认为游戏的高难度是游戏叙事结构固有的,如果没有挑战,玩家可能会对故事的参与度降低:“要找到最佳点,这绝对是一个有趣的挑战。我认为我们可以做得更多,可以为不同的游戏玩法和控制方法添加更多支持。说到难度,我认为问题在于你在游戏中获得了什么样的体验。我认为在很多方面,《死亡回归》的故事和游戏玩法是密不可分的。比如Celine,她的挑战在很多方面也是玩家的挑战。”
Housemarque表示想继续做更多《死亡回归》的内容PS5上的《死亡回归》此前受到了不少玩家的喜爱,游戏的3.0免费更新“升天”也已经在近日推出。这代表游戏还在进行正常的后续更新。Housemarque叙事设计师Eevi Korhonen在接受外媒采访时表示,《死亡回归》“还有很多东西可探索”。Korhonen说:“我们肯定想继续做更多的事情,我认为我们在《死亡回归》中定义了一些真正独特和令人兴奋的东西,它还有很多值得探索的地方。”根据此前报道,Housemarque已经在开发一个新项目,这个未公布的项目目前还处于早期概念化阶段,将专注于老式街机射击游戏,同时保留《死亡回归》的精髓。此外,《死亡回归》将于2022年6月成为新PlayStation Plus服务的游戏之一。
PS5《死亡回归》大型免费更新“升天”将于3月22日推出在今晨的State of Play发布会上不仅有尚未发布的游戏的消息,一些已发布的游戏也带来了更新,《死亡回归》便宣布游戏的3.0免费更新“升天”将于3月22日推出,为玩家提供多人合作模式等新要素。
“升天”主要包含了两个新模式。一个是支持双人合作的Co-Op模式,该模式允许玩家在线上和网友组队,或是直接邀请线上好友一同游玩。游戏进度由发出邀请的玩家决定,因此这会是一个类似“魂系游戏”招人的模式。
另外一个新模式则是名为“西西弗斯之塔”的类天梯模式。该模式下玩家将永无止境地“爬塔”,直至死去。与战役模式不同的是,“西西弗斯之塔”不仅永不终结,而且会有计分牌,记录玩家的游玩分数,用以和好友及社区玩家比较。这个模式或许能让玩家找回一些游玩街机游戏的感觉。
除了两个主要模式的追加之外,本次更新还将带来新等级、新物品、新Boss以及一些新的故事。玩家可以通过更新的内容了解主人公的过去。(点击第一张图可查看“升天”宣传片)
《死亡回归》开发商Housemarque已开始新IP的制作《死亡回归》的总监Ilari Kuittinen在接受DICE游戏奖展后采访时向记者们确认,工作室目前已开始新IP的开发,目前还处于早期概念阶段,“我们现在处于开发新游戏的早期阶段。这会是一个新IP,目前我们正处于概念化(游戏)的阶段。”Ilari Kuittinen没有透漏给我们太多有效的信息,不过至少我们可以确定,Housemarque现在进行的工作不是《死亡回归》的DLC或其续作。而在通过《死亡回归》的成功完成了从小型街机游戏工作室到大型第三人称动作游戏工作室的跳跃后,Housemarque的下一部游戏必然会吸引更多的关注。
《死亡回归》开发商正在为新的PS5游戏招募人手,努力“创造独特的游戏体验”《死亡回归》背后的工作室Housemarque透露,他们正在为PS5主机的下一个项目招聘人员,寻找一名首席关卡设计师加入团队。该职位描述写道:“作为《死亡回归》背后富有才华和激情的关卡设计团队的领导者,你将与设计总监、首席游戏设计师和游戏总监密切合作,帮助推动Housemarque游戏的下一个发展。希望应聘者对游戏、关卡设计和战斗设计充满激情。你需要保持主动,找到复杂问题的创造性解决方案。有创造力,团队精神并以结果为导向,努力成为我们关卡设计团队的优秀领导,激励他们做出更好的关卡和战斗。加入我们Housemarque,在3A领域创造真正独特的游戏体验,在这里游戏玩法是王道!”
