《英灵神殿》发布更新,提供多个自定义难度选项开发商Iron Gate发布了《英灵神殿》公开测试版的更新,其中最主要是为玩家提供了不同的难度模式,玩家可以选择将敌人的生命与攻击提高或降低,以实现不同游戏难度。而且游戏也提供了建造模式,玩家可以专心建设,无需考虑战斗部分。玩家可以在游戏过程中随时选择切换不同难度。除此之外,本次更新还添加了新的NPC、地下区域、首领、服装、家具、发型以及音乐等,还对游戏进行了修复和改进。另外喜欢以上帝模式游玩的玩家要注意,更新后在上帝模式中如果受到攻击后会受到1点伤害,而不是以前的无伤。
《英灵神殿》在研究40FPS模式,以兼顾图像性能与质量在PC平台取得不俗的成绩后,《英灵神殿》也已登陆Xbox Series X/S和Xbox One。《英灵神殿》在Xbox Series X/S上具有两种视频模式,一种是30 FPS的质量模式,一种是降低分辨率的60 FPS性能模式。近日开发商Iron Gate Studio的联合创始人Henrik Törnqvist在接受Xbox Wire采访时透露团队还打算在即将发布的补丁中添加平衡模式(目标是 40 FPS,兼具图像性能与质量)。《英灵神殿》目前可在Xbox Series X/S、Xbox One和PC上抢先体验,但暂无将游戏带到PlayStation和Switch的计划。
《英灵神殿》今年3月推出Xbox版,首发加入XGPEmbracer Group在最新的财报中透露,Xbox版本的《英灵神殿》将于2023年3月发布,游戏首发加入Xbox Game Pass,并支持微软商店和Steam平台版本的跨平台游玩。《英灵神殿》于2021年2月2日登陆Steam平台,并在2022年9月29日加入了PC Game Pass,目前Steam评价为“特别好评”。
《英灵神殿》正在考虑推出续作或衍生作,有一个方案已被否决近日,《英灵神殿》开发商Iron Gate的首席画师Robin Eyre和高级开发者Jonthan Smårs接受了gamesradar的采访,在被问到《英灵神殿》是否会推出新作品时,Eyre答到“会的”,但是他随后又补充说到,Iron Gate已经否决了自己的一个提议。Eyre想要开发一款《英灵神殿》的衍生作,这是素横版卷轴游戏,玩家需要对抗维京人,并且可以将获得的道具带到《英灵神殿》中。但是,Iron Gate已经否定了这个构思。目前工作室仍在探索《英灵神殿》的新项目,同时Jonthan Smårs还表示工作室在未来的十年中都不需要担心预算问题,小团队的优势就是没有压力,有的是时间和精力去规划《英灵神殿》未来十年的发展。
《英灵神殿》将于9月29日登陆PGP阵容微软在独立游戏展中确认《英灵神殿》将于9月29日加入PGP阵容,此前游戏已确认将于2023年春季加入XGP阵容。
《英灵神殿》今秋加入PGP,明年加入XGP在今天凌晨进行的扩展版“Xbox & Bethesda游戏发布会”上,《英灵神殿》确认将于今年秋季加入PGP阵容,2023年春季加入XGP阵容。
《英灵神殿》销量已突破1000万份《英灵神殿》官方宣布,自游戏在2021年2月2日于Steam平台推出EA抢先体验以来,目前游戏销量已突破1000万份,仅耗时一年多的时间就实现了这一里程碑。此外官方还在公告中确认,全新内容“迷雾之地”仍在开发中,这将是本作第六个生物群落区域。
《英灵神殿》销量破600万,全新DLC制作中黑马游戏《英灵神殿》自从在steam上线EA后已收获了无数好评。近日据开发商Iron Gate 工作室表示,自二月以来游戏全球售出超过600万套,是2021年目前最畅销的PC游戏。此外,Iron Gate公布了目前的工作情况,虽然现在以修复BUG以及其他已知问题为主,但是还是为粉丝们透露了最新DLC“The Hearth and Home”正在努力制作中,并放出一张图片。本次的DLC更新主要在于食物的准备和新食谱以及更多为了建设堡垒的建筑原件。
《英灵神殿》暂无登陆主机平台计划,但未来“一切皆有可能”Steam上最近大火的生存RPG游戏《英灵神殿》销量已超400万份,同时在线玩家峰值更是达到了50万人。在被问到游戏是否会借此机会登陆主机平台时。开发团队Iron Gate AB表示,游戏目前暂未有登陆主机平台的计划,但未来“一切皆有可能”。《英灵神殿》作为一款灵感来源于维京文化、程序生成的1-10人探索生存游戏,玩家扮演一名战死的英灵战士,任务是诛杀奥丁旧时的敌人,为英灵殿带来应有的秩序。本作开发团队仅5人,但游戏可体验内容却非常丰富,游戏销量也出乎开发团队意料,目前开发团队已在招聘更多人手参与游戏开发。
生存RPG游戏《英灵神殿》销量已超400万份一周前,生存RPG游戏《英灵神殿》的销量超过了300万,这是它在不到三周的时间内达到的一个里程碑。这不禁让人怀疑,它是否会成为Steam历史上最畅销的游戏之一。现在看来,这个问题的答案似乎是肯定的,正如开发商Iron Gate和发行商Coffee Stain今天宣布的销量已经超过400万份。就在几天前,《英灵殿》刚刚打破了50万在线玩家的记录,成为Steam上第二受欢迎的游戏。自那以后,虽然这一数字有所下滑,但仍稳居第三位。
《英灵神殿》团队仅5人,正招募人手增加游戏内容维京主题的开放世界生存游戏《Valheim: 英灵神殿》在Steam上持续走红,目前游戏的销量已经超过了300万。而据PC Gamer报道,游戏的开发商Iron Gate的联合创始人Henrik Törnqvist在采访中透露,打造了这款游戏的团队仅有5名成员。而由于游戏意外地火爆,团队目前也正在扩张和招募更多开发人员。“我们正在开始招募更多的人手,将会有更多的人参与到开发中来,因为我们目前的人力已经达到了运转的极限。”《Valheim: 英灵神殿》是一款灵感来源于维京文化、由程序生成的1-10人探索生存游戏。本作因丰富的游戏体验和偏真实向的复杂程度获得了极高的评价,游戏好评率为96%。《Valheim: 英灵神殿》目前正在Steam上开启EA抢先体验,在这之后游戏也会添加更多的内容并且进一步优化完善。
【《英灵神殿》开发者表示《塞尔达》与《上古卷轴》带给游戏的灵感比生存游戏要更大】《英灵神殿》在不到两周的时间里售出了超过200万份,在Steam上的同时在线玩家数量排名第十,开发商Iron Gate Studios的联合创始人Henrik Törnqvist在接受采访时表示比起生存游戏,《英灵神殿》更加受到《塞尔达》与《上古卷轴》的启发。Törnqvist说道:“我们想要创造出一种老派冒险游戏的感觉,有点像老的《塞尔达》。玩家通过打败boss获得新装备。我们希望它能够很好地融入游戏的生存元素。看来成功了。”在游戏中,Boss控制着通向重要进程道路的大门。在巨大的开放世界中寻找并与这些boss战斗,就像《塞尔达》一样。而且《英灵神殿》并不完全符合以往的生存游戏概念,某些系统比生存游戏中的系统要更加宽容。通过宽容的生存系统,结合开放世界探索和boss战斗,《英灵神殿》更像是一款RPG而不是生存游戏。
《Valheim: 英灵神殿》两周销量突破两百万最近在Steam上爆红的维京主题生存冒险游戏《Valheim: 英灵神殿》官方宣布,游戏在两周,即短短13天内的销量已经突破了200万份,而同时游戏的在线人数也在上周末创新高,达到了36万人。《Valheim: 英灵神殿》是一款灵感来源于维京文化、由程序生成的1-10人探索生存游戏。玩家扮演一名战死的英灵战士,而你的任务就是诛杀奥丁旧时的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。目前游戏的好评率为96%,玩家评价本作“麻雀虽小五脏俱全”,游戏的可体验内容却非常丰富,有着扎实的战斗系统、完善的小细节设计、精简的模块和建造系统。
探索生存游戏《英灵神殿》首周销量突破100万份Iron Gate AB工作室宣布,旗下探索生存游戏《Valheim: 英灵神殿》首周销量就已突破了100万份!Iron Gate AB工作室表示目前正在努力解决一些玩家报告的BUG问题,以最大程度地提高游戏体验;同时2021年将继续为玩家们带来大量酷炫的新内容。
探索生存游戏《英灵神殿》“好评如潮”,玩家评价:麻雀虽小,五脏俱全!本周在Steam平台上,一款灵感来源于维京文化、由程序生成的1-10人探索生存游戏《Valheim: 英灵神殿》强势崛起收获大量好评,目前总评为“好评如潮”(评价数5867),好评率高达96%。从玩家评价来看,虽然这款游戏虽然容量大小才1GB左右,然而游戏所带来的可体验内容却非常丰富,例如扎实的战斗系统、完善的小细节设计(比如室内烟雾排不出去会使人窒息等)、精简的模块和建造系统等方面。
