《魔兽世界》将内测“一键输出”功能,进一步尝试简化游戏操作《魔兽世界》国际服11.1.7版本即将开启PTR测试,据悉届时会推出一个名为"循环辅助"的功能。该功能不仅会提示玩家最优技能释放顺序(像Hekili那样),还提供类似"一键宏"的"一键输出"功能,以简化游戏操作。总监Ion Hazzikostas表示,它可使轻度玩家更轻松地体验游戏内容。不过"一键输出"会有轻微的冷却惩罚,故熟练的玩家手动操作会有更高收益。此外,暴雪还计划将DPS统计等常用插件功能进一步整合到游戏基础UI中,旨在减少玩家对第三方插件的依赖,以提升整体游戏体验。目前该补丁具体上线时间尚未公布,测试预计会在本周晚些时候进行。
微软澄清《魔兽世界》暂不会登陆XGP前几天,部分XGP订阅用户收到微软发送的促销邮件,推荐他们通过该服务游玩《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》等游戏。这一消息立即引发了玩家对《魔兽世界》即将加入XGP的猜测与期待。然而,微软随后迅速发布澄清声明,承认这是邮件内容错误,并表示:“《魔兽世界》无法通过XGP游玩,我们将向收到误导性邮件的用户发送更正通知。”至于《魔兽世界》未来是否会登陆XGP,微软尚未给出明确答案。
永久落地上海!《魔兽世界》血吼雕塑在近铁城市广场完成剪彩《魔兽世界》迎来了它的20周年庆典,为了纪念这一历史时刻,网易雷火工作室于2024年12月15日,在近铁城市广场隆重落地了一座重达2.5吨的“光铸血吼”雕塑。
《魔兽世界》怀旧服“熊猫人之谜”将于2025年推出暴雪在今日的魔兽宇宙30周年直播节目中,带来了有关《魔兽世界》的一些新情报。在正式服方面上,海妖岛更新会在今冬到来,明年春季上线安德麦风云(具体路线图详见附图2)。此外,游戏还将在12.0“至暗之夜”版本迎来家宅系统。
怀旧服方面上,20周年纪念版、20周年纪念版专家模式及《魔兽世界®》永久60怀旧服将于北京时间11月22日上午6点正式开启。“熊猫人之谜”将于2025年推出(详细路线图可参考图3)。
魔兽回归后在线数据曝光,10年最佳!在20周年玩家交流会上,官方宣布《魔兽世界》国服最高同时在线的玩家数同时在线人数持续80天超过了100万人。
《魔兽世界》对服务器进行扩容《魔兽世界》正式服于8月1日重启,但随后就有大量玩家报告服务器因玩家人数过多出现了崩溃的问题。今天《魔兽世界》在其官方微博宣布已对死亡之翼、白银之手、罗宁、托塞德林(包括凤凰之神)、燃烧之刃(埃霍恩、格瑞姆巴托)、霜之哀伤(包括遗忘海岸、神圣之歌、回音山)等服务器完成扩容。预计本次调整后将可以大幅缓解排队情况。
《魔兽世界》正式服重启!“地心之战”前夕内容更新现已上线《魔兽世界》国服“地心之战”前夕内容更新现已上线。其中带来了战团系统、驭空术、职业与系统更新等诸多改动。明天(8月2日)会开启商栈,玩家可通过完成月度活动获取商贩标币,为角色解锁各类个性化幻化、宠物和坐骑。“地心之战”内容更新将于8月27日全球同步上线,在此之前大部分“巨龙时代”第4赛季的史诗钥石成就和奖励依然可以获得。
《魔兽世界》“地心之战”官方动画‘地心之影’公布昨日,网易暴雪官方频道公布了《魔兽世界》11.0版本“地心之战”官方动画‘地心之影’并配文:艾泽拉斯的地表之下,震天的战鼓再次敲响。
《魔兽世界》“地心之战”计划将于8月27日海内外同步上线,同时将在今日晚些时间带来《魔兽世界》“地心之战”的全球首爆内容、《炉石传说》国服回归的重要消息。目前“地心之战”前夕内容已经开启预载,玩家可前往战网桌面应用进行预下载。
7月4日,光铸血吼即将落地上海外滩在经历了停服一年多的风波后,今年4月10日,网易与暴雪中国正式发布公告,宣布《魔兽世界》等游戏即将回归中国大陆,并宣布了一项“重铸血吼”的活动。网易将与暴雪总部的艺术家们合作,重铸停服时被拆除的血吼雕塑。这座雕塑将成为玩家、网易与暴雪新的信物,永不磨损。在7月4日至7月7日,每天10:00-22:00,《魔兽世界》“光铸血吼”雕塑将在上海陆家嘴滨江公园展出。
《魔兽世界》正式服8月1日重启,“地心之战”8月27日全球同步上线《魔兽世界》官方宣布,游戏国服正式服将于8月1日重新开启,资料片“地心之战”会在8月27日全球同步上线。《炉石传说》的相关消息预计在今年的ChinaJoy上公布。
此外,《魔兽世界》“巫妖王之怒”所有服务器现已开放。目前“吉安娜”与“死亡猎手”服务器处于高负载状态。为了缓解排队情况,官方解除了”银色北伐军“ “赫洛德””龙牙“”无畏“服务器的锁定状态。
《魔兽世界》“巫妖王之怒”怀旧服明早6点正式开启《魔兽世界》官博宣布,怀旧服“巫妖王之怒”将于明天早上6点率先回归。更多有关回归礼物与正式服开服时间的信息会在10:30,通过全平台直播发布会放出。此外,“巫妖王之怒”开服时,官方将开放2个新服务器“吉安娜”与“死亡猎手”。“红玉圣殿”与“雪怒”会作为未来开启的服务器名称(名称由玩家投票选出)。
《魔兽世界》国服删档技术测试6月11日开启,预计本月内正式开服《魔兽世界》官博宣布,游戏国服将于6月11日开启为期7天的“巫妖王之怒” 删档技术测试。此次测试对所有玩家开放,为鼓励各位艾泽拉斯的勇士们参加,所有的测试玩家在开服后都可获得限定成就“炸机勇士”。若测试期间服务器在大家的努力下崩溃,开服后还会获得纪念宠物“红色小神龙”。玩家现已可在官网下载战网客户端并预载游戏,官方表示通过本次测试,“巫妖王之怒”预计可以在6月内正式开服。
《魔兽世界》国服6月3~5日进行战网接入测试,6号早10点公布回归新消息《魔兽世界》官方宣布,将于6月3日~5日期间对官网进行维护并进一步接入战网功能。随后将开展基于“巫妖王之怒”的技术测试,据悉这是巫妖王之怒开服前的重要一步,官方将依次重启怀旧服与正式服的服务。此外,目前正在进行的“血吼重铸留言活动”将于6月6日结束。当天早上10点,会有关于《魔兽世界》回归的最新消息公布。
更多《魔兽世界》国服回归消息将于6月6日公布《魔兽世界》官博今日发文表示,血吼重铸留言活动将于6月6日结束,当前留言数已突破163万条!据悉,在留言活动结束时,会为大家带来关于《魔兽世界》国服回归的更多消息。目前团队正在全速开展相关的工作。
暴雪称《魔兽世界》主机版仍在讨论中,一切皆有可能自去年微软成功收购了动视暴雪后,人气MMO《魔兽世界》是否会推出主机版一直是玩家们所关心的一个话题。在近期的活动中,《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale接受了VGC、Eurogamer等媒体的采访。当被问及此事时Holly Longdale回答道:“我们目前仍在对其进行着讨论,为了玩家我认为没有什么是不可能的,不过现在只能说这么多。”
这并非暴雪首次回应此问题。去年嘉年华上,Holly Longdale就曾说过暴雪有讨论此事。虽然从技术上来说存在有利条件,不过目前团队的主要精力在全新的拓展内容上。《魔兽世界》国服现已确认回归,资料片“地心之战”将于年内推出。
“为了艾泽拉斯”《魔兽世界》200万预约达成暴雪和网易已于前天宣布了《魔兽世界》国服回归的消息。昨日魔兽世界官博发文表示,此消息公布后收到了大家洋溢的热情。据悉,截至2024年4月10日23:59,登录成功完成预约玩家数达200万。血吼重铸纪念留言953915条、成功帮助玩家修复帐号92021个、成功找回玩家帐号146990个、收到简历超过1000份。在之前的公告中,暴雪娱乐与网易游戏发行团队承诺当服务器开启时,将保证玩家的帐号数据被完整保留。
《星际2》前开发者称《自由之翼》的收入还不如《魔兽世界》一匹马前暴雪员工Jason Thor Hall(现是一名独立游戏开发者)近期在一档博客视频中透露《星际争霸2:自由之翼》创造的收入甚至不如《魔兽世界》中的一个氪金坐骑。他表示:“自己为《星际争霸2:自由之翼》努力了两年,但《魔兽世界》中一匹15美元的马都比我们赚的钱多!”虽然不确定Jason Thor Hall说的坐骑是哪个,但考虑到自由之翼发布于2010年,所以这匹马很大概率指的是“星骓”。这也引起了玩家们对于游戏中微交易的讨论,不过需要注意的是若其所说的是“星骓”,那么该坐骑当时的售价为25美元(并非15美元),并且叙述中指出的是《星际争霸2:自由之翼》,也并非是整个《星际争霸》IP或《星际2》。
暴雪制作人表示曾有讨论《魔兽世界》主机版一事,但现在是微软了说了算了在近日的暴雪嘉年华上,官方公布了《魔兽世界》三个全新资料片《地心之战》《午夜》以及《最后的泰坦》。关于这部经典的MMORPG,其登录主机平台一事一直是玩家们所关心的话题之一。活动期间,副总裁兼执行制作人Holly Longdale在接受GamesRadar采访时被问及了此事,Longdale表示:“暴雪一直在讨论这件事,从技术等方面上来看目前的确存在有利条件,并且对于玩家来说,主机版也会带来不同的体验。不过现在我们主要精力需要集中在新公布的三几个全新资料片上,若主机版的需求实在强大的话我们也会重新审查计划,毕竟我们现在是微软了!”《地心之战》现已确认将在2024年内推出,之后再上线后面的两款,目前具体日期暂未公布。
《魔兽世界》一次公开3个资料片!首部《地心之战》24年上线《魔兽世界》将推出为艾泽拉斯的未来奠定新基础的史诗剧情DLC三部曲“Worldsoul Saga”,从2024年的“地心之战”开始,接下来是第二部“午夜”和第三部“最后的泰坦”,暴雪认为这将带来WOW剧情线的“高潮”,并引导未来剧情线的开始。
《魔兽世界》将开发新功能,可封存玩家游戏进度据暴雪中国官方微博发文,《魔兽世界》制作组总经理John Hight今日发布了“致所有《魔兽世界》国服玩家”的一封信,信中提到《魔兽世界》团队正在努力开发一个新功能,以便让玩家在游戏停服前,将自己的游戏角色、道具以及游戏进度封存到自己的设备中,此功能是对网之易此前公告中所提“封存”的额外补充,预计会于2023年1月给出如何保存游戏进度的详细说明。此外,John Hight表示他们正在和一些潜在发行合作伙伴进行洽谈,这项进程会一直持续推进,直至团队找到合适的解决方案。以下为官方发布的原文。
