当日首选
当周最值得购入

深空当铺:可能是偷的
货物送到店里,先要看清真伪和品质,再决定怎么议价进货、加工生产,最后卖给合适的顾客。违禁品能带来另一门生意,也会招来检查和派系压力;租金还在上涨,想把店铺做大,就得在赚钱、藏货和维持关系之间留出余地。

Tape to Tape
比赛要亲自传球、抢球和射门,场外则要招募球员、安排替补,让队员羁绊逐渐成形。每段路线还会给出技能、装备或贿赂裁判等选择,拿到的强化会直接改变接下来的冰球对局。

创世之书
角色在棋盘上掷骰前进,把生物部署到领地上,再用战斗物品和咒语守住或夺走地盘。四百多张卡牌可以重新组牌,但落到哪里、抽到什么都会影响当回合的打算,牌组准备和临场应对缺一不可。

Trash Day
最多六只浣熊围着一辆装满垃圾的手推车忙活,有人推、有人拉,还得一起转向和修车。车流、河流和山体滑坡会挡住去路,弹力绳和木板能帮忙过关,但东西能不能完整拖到终点,还得看队伍有没有把同一辆车伺候明白。

最终幻想:共鸣
战斗中持续攻击可以打出破防,再抓住窗口发动共鸣必杀。历代角色化作幻兵水晶,装备后能在战斗中习得能力,再把不同能力混到职业和队伍配置里;主线之外还有竞技场、十二武具和究极武器可挑战。
当日完整推荐

最终幻想:共鸣
战斗中持续攻击可以打出破防,再抓住窗口发动共鸣必杀。历代角色化作幻兵水晶,装备后能在战斗中习得能力,再把不同能力混到职业和队伍配置里;主线之外还有竞技场、十二武具和究极武器可挑战。

GONE Fishing
一到八个人靠钓鱼给湖中巨兽凑齐每日献祭,配额没完成,自己就可能成为下一份食物。钓上来的东西也不只用来交差,可以烤制、熏制、变成珍珠、出售或拿去赌博;赚到资源后升级装备,再去不同地图躲开各自的掠食者。

The Killing Stone
棋子、法术和增益不必拿到就立刻打出,可以先压在储备区,等合适时机一起推上战线。途中还要与恶魔谈条件,把强力赐福或祸咒塞进牌组;有限次数的仪式和谈判会继续影响家族成员的命运与结局。

Fire And Ashes
精神病院里的怪物会听见麦克风捕捉到的呼吸、低语和惊叫,藏身时得控制声音。也可以故意尖叫把敌人引开,或者借声音制造攻击机会;探索病院与记忆场景时,还要搜集资源、战斗并解开谜题。

勇敢者之试炼 : Invokyr
最多六个人进入闹鬼宅邸搜寻骰子,但每颗骰子只能用一次,什么时候掷得先商量好。结果可能放出陷阱、诅咒或别的恐怖事件,特殊骰子则能治疗、隐匿,或暂时阻挠追猎者;队伍得一边探索迷宫般的房间,一边设法逃出这场诅咒桌游。

Magical Girl ER
急诊室的床位和体力都有限,先接谁、拒绝谁就已经是治疗的一部分。接诊后要用体温计、听诊器等工具检查,再把体征与对话、文件和外观线索放在一起,判断患者遭遇的是创伤、中毒还是魔法污染,最后选择疗法。

Hell Wait
和牌只是起点,百余种鬼牌会改动计分、摸牌等规则,材料、贴纸和悬赏牌还能继续强化手牌与牌型。遇到分数门槛时,可以消耗恶魔契约操纵手牌,只是桌上的筹码换成了手指;没有麻将基础也能从游戏内教学开始学。

Logic Arrows
每个箭头只执行一种简单运算,把它们接起来就能组成逻辑门,再逐步搭出计算器、显示器、存储器和CPU。达到关卡目标后不必收工,还可以继续改电路,看看能不能占更小面积、跑得更快。

Geoplanetical
可以选择两百多个国家和地区,从议会、选举与政党运作入手推动法律,也要处理预算、经济、能源、贸易、外交和战争。世界会持续运转,落选也不会直接结束:可以转入反对派,或换个角色留在同一世界继续参与。

地渊珠宝匠
进货时要在限时内判断原石好坏,再一点点剥掉废石,按照矿物形态切出刻面,切割精度会直接影响售价。加工好的宝石可以和不同金属件组合成饰品,用来重振继承来的珠宝店;遇到异常矿石,还会顺着线索调查地下城市与朱红馆的隐秘。