《莱莎的炼金工房3》将于2023年2月22日登陆PS5/PS4/Switch平台,2月24日登陆Steam平台,中文版同步发售。近期本作主创细井顺三和安彦信一接受了二柄等多家媒体采访,为我们带来了“钥匙”元素、调和系统等方面的细节介绍。

问:本作三部曲是在第一部开发之处就确定的,还是在游戏推出后根据市场表现再决定的?
答:在《莱莎1》开始企划的时候就有了初步的设想,想要挑战同一主人公的多部作品。但是设想能否实现也取决于游戏发售后的表现如何,实际上能够达到现在这样推出第三部的成果,也是因为得到了玩家们的认可和支持。
问:据官方介绍,此次游戏中将拥有四个大型的探索区域,在体验上与之前的系列作品有何区别?
答:以往的《莱莎》系列作品是一个大地图上有很多的小地图,所以在场景切换时是需要等待loading时间的。而本作每个区域中的这些小地图都是无缝衔接的,所以当玩家在地图之间移动时无需等待loading。而且在角色不断前进的过程中,周边的景色也会不断变化,甚至游戏的昼夜也不会随之变化,从而能够更加丰富多彩得表现游戏的魅力。
问:为何此次决定将“博斯”加入到伙伴队伍中?与之前的系列作品相比,“博斯”这名角色会带来哪些方面的成长?
答:其实在《莱莎2》的时候,就有很多玩家希望“博斯”能加入到伙伴队伍中。当时在游戏开发的时候,制作人和导演也出现了分歧。导演在在莱莎2的时候就已经想要将“博斯”加入到伙伴队伍中,但制作人觉得还为时尚早,因此到了第三部游戏时才实现了这个目标。
至于为何将“博斯”加入到伙伴队伍中,因为在《莱莎1》时博斯和莱莎的关系还不是很好,但是《莱莎2》时博斯已经是有了一些变化以及成长,至于到了《莱莎3》时想让玩家们看到,其实为了能与莱莎等人一起冒险,“博斯”自己也在不断的锻炼。整体上来说,《莱莎3》中想描绘的是各个角色经过冒险后的成长,以及在冒险过程中找到人生目标并为之奋斗的过程。因此在这样的前提下,“博斯”的加入也是一个顺理成章的过程。
问:能否详细介绍一下,此次新作中的“钥匙”这一元素将带来怎样的体验?
答:“钥匙”在本次的作品中将非常重要的一个元素,除了与剧情有所关联之外,还与游戏的各个系统都密切相关。例如在战斗系统中,可以通过使用钥匙来提升对战的节奏,能够更具战略性的反应出玩家的操作意图;在调和系统中,也能够强化一些配方。不过玩家或许会在原野探索中更加频繁的使用到钥匙,例如使用钥匙可以开启一些专用的宝箱,又或者可以使用特定的钥匙打开结界,前往一些神秘场景。

问:调和系统与前作相比有哪些变化?
答:基本上是沿用了前作的调和系统,因为之前的系统整体来说受到了玩家们的好评,所以没有特别大的改变,但有一些元素进行了变化。比如前作中与“菲”相关的内容,在本作中是没有加入的;同时新增了上述提到的钥匙元素,根据钥匙的使用,配方也可能会出现重大的变化。具体的详细介绍会在后续公布。
问:除了莱莎之外,有其他可以进行调和的角色吗?
答:本作中只有莱莎可以进行调和。

问:游戏中的11名队伍成员是否有配备对应的支线任务?
答:本作中的确是准备了这11名角色相关的支线任务与剧情,通过这些任务和剧情来展现角色的个性,让玩家们能更好的了解这些角色。
问:为何此次新作考虑带来系列最多的11名队伍成员?在战斗时,队伍成员是否能进行随时替换?
答:首先,关于为何选择加入11名这么多数量的队伍成员这个问题?主要是觉得人多比较开心(笑)~
关于战斗的话,玩家从11名队伍成员中,最多可以选择5名成员加入战斗,其中有2名成员为候补位置,这5名成员之间可以随时替换。
问:上述提到的11名队伍成员中,是否有在前作就已登场的角色?
答:是的,其中会有一些在前作就已登场的角色。当然,也会有首次登场的新角色。
问:此次的战斗系统,与前作相比有何变化呢?
答:从整体上来说战斗系统没有太大的改变,在是基于前作《莱莎2》的基础上,再进行了一些调整。除了登场战斗角色数量提升至5名之外,新增的钥匙元素也会为玩家们带来了一些不同体验。

问:与前作相比,此次新作在角色建模与表情方面将带来怎样的表现?
答:关于次世代主机版本方面,我们希望能将更高品质的画面表现展现给玩家,主机版将会包含更重视画质表现与更重视帧数表现的两种可选模式。Steam版则会提供更多画质方面的设定选项,玩家能根据自己需求来进行调整。
问:本作开发进度如何?拥有前作存档的玩家是否能获得特典?
答:目前开发进度为70%,拥有前作存档的玩家能获得特典。此外,对于没有玩过前两作的玩家,游戏中还准备了前两作的剧情汇总介绍影片。
问:最后请为期待《莱莎3》的玩家们留下一些寄语。
答:首先感谢众多的中国玩家对于该系列作品的支持,我在网络上看到了许多玩家对于游戏的各种意见,在此之后也有充分考虑这些意见。《莱莎的炼金工房3》是力争成为该系列最高杰作的一部作品,所以希望更多的玩家们可以体验这款作品,今后也请玩家们多多关照。



