2019年,《瘟疫传说:无罪》以其历史同幻想结合的故事背景,难度适宜的潜行玩法,优秀而富有魅力的游戏画面,加上精湛的剧情讲述,成功吸引了一众好评。三年后,其续作即将问世,继续为我们讲述颠沛流离的艾米西亚,雨果姐弟同怪异疾病斗争的故事。《瘟疫传说:安魂曲》不是一部出格的游戏,它的一切都沿袭的前作的优点,并做到了更好。

优秀的剧本演绎,巧妙的玩家引导
由于《瘟疫传说:无罪》留下了一个谜题待解,并非“善终”的结局,续作“安魂曲”可以十分自然地继续围绕女主人公艾米西亚和其年幼的弟弟雨果展开。在“无罪”里就收到好评的剧本演绎,被完美继承到了续作中来。
一方面,游戏的剧情内容顺畅合理,铺垫成绪,并始终未忘记前作中埋下的伏笔。在前作里悬而未决的雨果的神秘疾病,不出所料地进一步剧烈演化,驱使艾米西亚上下奔走。拥有统帅鼠群能力的雨果在梦中时常见到的神秘岛屿,成为了本作最核心的目的地,也是艾米利亚展开全新冒险,为了心爱的弟弟继续对抗残酷世界的又一动力。前作《瘟疫传说:无罪》因对配角也极尽笔墨大力塑造的深入刻画而饱受好评,作为续作的安魂曲自然也不遑多让。除去主人公姐弟,你还可以看到前作中极具分量的角色继续在续作里承担厚重的剧本任务。不论是不善于表达的母亲比阿特丽丝,还是聪慧过人的卢卡斯,都为了雨果的命运殚精竭虑地给予艾米西亚支援。尤其是卢卡斯的存在,不仅在过场动画中担负着重大的责任,更是在游戏过程中成为解谜不可或缺的关键助手。不论是需要两人合力控制的机关,还是随着游戏推进逐步解锁的可使用道具,在故事早期几乎都需要卢卡斯的参与。配角们不光自己是有血有肉的存在,同时也影响着主人公的个人轨迹。如果说“无罪”里父亲的惨死,亚瑟和罗利克的牺牲引导着艾米西亚从一位“单纯无罪的少女”成长为正视事实,敢爱敢恨,恪守自身准则的行动派女人;那么“安魂曲”里母亲在关键时三缄其口的态度,卢卡斯在艾米西亚即将走偏时的温柔劝慰,则是让这位已沾满鲜血的女人不偏离道路,不迷失自我而疯癫的镇静之歌。两部作品的整体故事走向从其标题即可见一斑,Asobo工作室对剧情的细致推敲,从这些配角展示的细节处便可发现。

(那些熟悉的人都还在)

(姐弟情深依旧是作品不变的主题)
作为一款剧情推动的准线性游戏,“剧情”做到位后,“推动”也得下功夫。"瘟疫传说“系列最大的特点之一,便是游戏不存在小地图,也不会有带有图标的指示针来告诉玩家”接下来往哪里走“。一直以来游戏都是以一种极为巧妙,也对设计难度要求极高的方式告诉玩家应当如何推进游戏。这个方式之一便是对地图的设计,一方面,通过视觉要素将目的地尽可能地安置在玩家容易发现的地方,另一方面,安排”障碍物“阻止玩家前往不应去的场所,这种”障碍物“的使用不是单纯的制造出空气墙,而是根据实际游戏内容,在毫不违和的地方安置上可以阻挡艾米西亚的物体,或人类,这一点在早期穿梭过琳琅满目的集市后来到新居所的场景里尤为明显;第二,有效利用因剧情需求和艾米西亚同行角色的语言诱导,或是与艾米西亚对立敌人的行动诱导,这会让开发者借助角色之口告诉玩家行动要领,相较于第一点或许不够巧妙但也足够自然;当然,还有一点在其他游戏中也广泛使用的,最基本的引导方式,跟随系统。令NPC走在前头,艾米西亚只要做他的小跟班便可来到指定目的地。毫无疑问,以上三种方式合理且巧妙的运用,其效果要远远好于暴力地将一张大地图扔到玩家的暂停菜单里,并在画面右上角始终固定一个起GPS功效的小地图,玩家会获得更多的没入感,而不会感到自己只是在完成开发者颁布的任务。

(熙熙攘攘的集市很自然地将你引导至目的地)

(跟随系统则有点落入俗套)
引人入胜的画面渲染,尚有进步空间的系统优化
在早前游戏官方公布的推荐配置里,3070或6800XT才可以达到1080P/60帧的要求让许多玩家望而却步。为了摸清游戏在不同配置下的实际表现,对开发组的优化能力一探究竟,本次测评选用了代表高配PC的6900XT台式主机,以及代表玩家平均硬件水准的RTX2060笔记本电脑进行测试。在6900XT平台,默认极高画质,4K分辨率,100%渲染比例的设置下,游戏可以基本保持在60帧,不过能够较为明显的感知到,6900XT可能已经到极限了。而在RTX2060的笔记本端平台,游戏在默认的中等画质,1080P分辨率下的大部分时间可以保持在60帧上下,可是在人群密集处必然会下落至40帧左右,到了最吃配置的大面积鼠群场景更是会掉到20帧出头,与之相比6900XT虽也面临掉帧问题,但即使是高压力场面并不会出现大幅度的帧数下降;由此可见,对970及RX590用户建议的1080P/30帧游戏体验是较为实际且可行的。有意思的是在移动端2060平台,游戏画质不论设置为默认的低或中,帧数表现并不会有太大改观;而游戏的内部设置里没有”限制游戏帧数“的选项,想要设置帧数上限需要在系统层面对显示器输出进行调整;可见对于Asobo来说,游戏之后的优化调整依然存在一定的空间。
游戏对配置的高要求是有充分理由的。与19年上市时就因不错的画质受到好评的前作相比,“安魂曲”无疑将画面拔高了一度,本作极有可能是今年画面最为优秀的游戏作品之一。不论是早期鼠疫尚未出现的明媚场景,还是疫病暴发后的阴暗画面,细致入微的画面雕琢都可以看出工作室的态度与技术能力。尤其是对鼠疫前,风和日丽的城镇,熙熙攘攘充满生气的人群的场景描绘,让你仿佛置身于中世纪的美丽法兰西。



(精致的游戏画面足以同2022年的一众游戏竞争)
一脉相承又有所追加的游戏玩法
在整体玩法上,本作同前作一脉相承,老玩家们可以快速上手。游戏的核心玩法是难度适中的潜行与解密,但我们的主人公艾米西亚依然富有攻击性。她的投石技巧日臻成熟,不仅可以利用射出的石头对敌人进行攻击,取走未佩戴头盔之敌的性命,也可以给射出的布袋里填充火药或灭火粉末,以此来控制周围火场或敌人火把的火焰或燃或灭,进一步引导鼠群远离自己,或是吞噬敌人。如果说艾米西亚可以间接的控制鼠群,那么身体里蕴藏神秘力量的雨果则是直接对老鼠们发号施令,这一点在前作就已经揭示,但玩家们仅可在剧情动画中观赏到雨果操纵老鼠对抗敌人的震撼场面。而在“安魂曲”里,“御鼠亲征”成为了可操作的选项,玩家可以通过自己的双手,体验代理人战争的有趣之处,将鼠群推向敌人的同时保证自己不会被吞噬的紧张刺激,令人会联想到《进击的巨人》里获得“坐标之力”后指挥无垢巨人的艾伦・耶格尔。

(双人随行依然会是本作最主要的游玩模式)



(远程进程双修的艾米西亚保证了你可以脱离潜行模式达成目的)

(命途多舛的雨果,将进一步展现特殊携带体的能力)
细致安排,诚意满满的细节堆料
作为一款全平台游戏,《瘟疫传说:安魂曲》在宣发过程中就提到过对各个平台的妥善支持,其中也包括了在PS5上对DualSense手柄一些特性的完美适配。令人惊讶的是游戏的PC版本同样做到了原生支援PS5手柄的自适应扳机及震动反馈。你可以轻易的通过手柄的震动感知到砂石地上行走的“脚感”,雨果梦中那翱翔的苍鹰振翅的风动;而自适应扳机则会在你投掷不同的道具时拥有各自独立的触发手感,你的R2扳机键会在扔石头时几无阻碍,但在扔瓷器罐子时让你的手指体验一下厚重的分量。而在艾米西亚遇上危险,需要紧急逃离时,承担加速键作用的R2还会在你奔跑过程中时不时来点阻碍,让你一起感受那一份生死存亡的胆战心惊。当然,游戏对细节的雕琢绝不仅仅停留在对PS5手柄的独占特性的支持上,带有一定探索性质的场景内物品,包括在“回忆”及“雨果寻花”类别下的收集道具,就极大地丰富了游戏的故事内涵。与前作仅支持法语,英语的配音相比,本作在本地化上下足功夫,加入的简中配音也绝对会成为吸引中国玩家的一大亮点。不过目前简中配音存在两个微小问题,一是口语翻译杂糅了书面语言与口头语言,在文本角度上看,西洋电影腔略重;二是配音演员十分职业地用中文演绎出了诸位角色的话语,但人物的嘶吼,叹息等声音似乎直接使用了法语或英文配音的人声,使得同一角色可以“发出”两种不同的声音。

(远处苍鹰的振翅清楚地反馈在了手柄的震动上)
在评测阶段较为明显的缺憾则有一点,当艾米西亚试图攻击敌人时,玩家的键入可能会存在相当的延迟,如何降低输入延迟也许会成为今后的一个课题。而在有NPC队友一同行动时,偶尔会出现队友消失的Bug,导致故事无法继续推进。好在本作同前作一样,将线性的游戏划分为多个章节,每个章节又有多段,每段又有不少检查点,这让“从检查点重新开始”带来的损失降到了最低。
总之,《瘟疫传说:安魂曲》与前作相比,不仅保留了系列特色的游戏机制,更是在其基础上进行加料,引入新的玩法选项,进一步强化赖以成名的优秀画面,并极其注重细节,重视对游戏的本地化推广。因此,本作毫无疑问会是今年发售的作品中极具竞争力的一部,诠释了何谓“精益求精”。当然,也存在诸如微小Bug,尚有优化余地之类的小问题。



