二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
二柄资讯中心正文

《神鬼寓言》的制作人表示系列有受到《鬼泣》等作品的影响

17
【《神鬼寓言》的制作人表示系列有受到《鬼泣》等作品的影响】《神鬼寓言》的制作人Dene Carter近日在社交媒体上公布了该系列的创作历程,据其描述:“在早期开发过程中游戏初代受《鬼泣》的影响很大,《神鬼寓言》之所以拥有庞大的世界,其缘由就是因为借鉴了《鬼泣》。当注意到了鬼泣的世界有大约82个区域后,自己便计算了它们的数量、大小,以及在这些区域花费的平均时间,利用这些来锁定整个阿尔比恩世界的范围。”此外,影响《神鬼寓言》的其他作品还有《寂静岭》和《侍道》。Carter表示借鉴《鬼泣》的区域范围、《寂静岭》的互动密度和初代《侍道》的遭遇战风格,使《神鬼寓言》从一个软绵绵、没有定义、永无止境的死亡行军变成了一个真正可以完成的项目。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
神鬼寓言:周年纪念版神鬼寓言:周年纪念版
发售日2014-09-13
平台