
受光荣特库摩官方邀请,我们在中国台北电玩展期间采访了《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》的制作人细井顺三,以及角色画师TORIDAMONO,带来了诸多关于游戏的开发秘闻以及情报,详情如下。
Q:本作将有多达11名成员参战,制作组是如何平衡这些角色的呢?
A:本作有许多参战角色,基本上每个角色都拥有自己的特性,就比如在游戏的战斗环节存在着需要用特定角色去打特定敌人才会比较顺畅的状况,而我们也顾及了整体角色的强度平衡,不管大家选择哪位角色,都能玩到最后。

Q:莱莎在三代中的形象设计有考虑到哪些变化吗?
A:与前两代相比,三代的莱莎在设计上会更加成熟一些,在整个系列中,玩家最熟悉的还是一代的莱莎,所以不会破坏玩家心中的经典形象。在一代的设定中,莱莎的形象是一位农家小姑娘,如何在她经历了成长后,能在第三代中呈现出一个比较成熟稳重的风貌,是我们设计的一个重点。

Q:本作在战斗上加入了一些影响节奏的元素,从演示上看更有些即时战斗的感觉,那么该系列果真有考虑过往即时战斗的方向发展吗?
A:通过我们的观察,即时战斗是现如今的主流游戏设计,虽然我们也有考虑过搭上这趟潮流,但本系列毕竟还有传统的系统存在,不可能说马上就切换为即时战斗的系统,但要怎样把这套动作元素运用到游戏中,我们还在评估,这个方向也是之后要努力去做的一个事情。
Q:莱莎系列是以同一角色制作的三部曲,未来会出现其他以同一角色制作的三部曲作品吗?
A:莱莎系列算是开创了一个使用同主角的先例,今后这种形式也是选项之一,但它不一定会是整个系列的常态。

Q:秘密系列的调合系统在玩家间以简单易上手著称,本作作为莱莎故事的完结篇,在调合系统上如何保持这种风格同时又加大深度和耐玩度呢?
A:第三代作品中进化最多的部分,就是在之前已经比较好上手的调和系统中,引进了一个新的钥匙元素。如果是新手玩家,在多了钥匙元素后,他能够做出更加有品质的道具。同时有了钥匙系统的存在,对于想要追求巅峰品质的玩家,也能够让他们持续钻研,这也是本作调和系统在增加了钥匙后进化比较多的地方。

Q:最后请细井制作人和Toridamono老师跟广大玩家说句话吧!
细井:正是因为有了中国玩家们的支持,莱莎才可以获得成功。也希望玩家们今后也可以继续支持这款作品,让炼金系列继续发展下去。
TORIDAMONO:在整个游戏的开发过程中,我负责的是绘制角色设计和插图,大家能够喜欢我笔下的角色,特别是莱莎这个角色,让我感到非常的荣幸,也希望大家能继续支持。



