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金亨泰表示:动作游戏帧数是最为重要的一环
【金亨泰表示:动作游戏帧数是最为重要的一环】《剑星》开发团队近日接受了PlayStation博客的采访,其中总监金亨泰进一步地介绍了本作的相关信息。游戏将于4月26日登录PS5,以下为要点整理:
1、金亨泰表示自己一直以来都是主机游戏的粉丝,一直都想为其开发动作游戏。这个想法也吸引到了有着共同热情的成员,故制作了本作。
2、《剑星》是Shift Up的首款主机游戏。金亨泰称自己会很现实地去看待,因为玩家们并不会因为你第一次做而对你有所宽容,所以团队开发时有着很高的质量标准要求。
3、本作的主题是人性,故事内核表达了何为人,为何被称之为人。
4、末日世界背景在游戏行业里算是一个很有历史的题材,所以如何使其独特是此次的重大挑战之一。
5、主角伊芙作为腾空小队的一员来到地球,她家乡的环境和这里有着明显的不同。所以在设计的时候有突出这些不协调的设计。
6、酷炫时尚的动作是《剑星》关键元素之一。本作有提供技能树、装备等内容来丰富玩法。新手还可以使用辅助模式,故任何人都能享受这款游戏的魅力。
7、为带来沉浸式体验,游戏还利用了PS5手柄的触觉反馈、自适应扳机的功能。
8、金亨泰称动作游戏帧数只最重要的一环。故游戏性能优先的话可在“1440p/60帧”下运行;平衡优先则可“4K/50~60帧”;想感受画面的话也可选择分辨率优先,它能在“4K/30帧”下体验。
