
《漫威终极级逆转》国服首测体验 8.5分:六个回合内的紧张博弈,快节奏又不失精彩的新时代CCG卡牌
《漫威终极逆转》的国服终于迎来了测试,这一款由炉石之父Ben Brode倾力打造、背靠漫威大IP的卡牌对战游戏早已在海外斩获多个奖项,先后获得了TGA最佳策略游戏、D.I.C.E.最佳手游、Steam最佳随身游戏等奖项。而这一次国服测试的展开,也让我们有机会体验了卡牌游戏不用长时间的博弈也可以做的很有趣。

3分钟一把,超快的快节奏卡牌
游戏的的基础规则更类似于同时玩三场巫师昆特牌,玩家需要在三个独立的场地棋盘上布置卡牌,双方需要比较各自场上的战力点数,终局时场地中战力更高的一方即可获得一个胜点,获得两点或以上胜点的的玩家即为最后赢家。和炉石一样,玩家每个回合都会获得逐步增长的费用(从1开始),费用即用于布置卡牌。其最大的特色每一局游戏都只有为6个回合,超快节奏只需3分钟即完成一对战,适用于各类场景,无论你是上班摸鱼,还是等待其他游戏开始的空隙,都可以随时随地来上一把。

短短6个回合内的紧张博弈
有的玩家可能会疑惑,短短6个回合,如何构建出有高度策略和瞬息万变的战场呢?游戏的核心乐趣由三大博弈要素构成,首先就是对对手行动的预读,漫威终极逆转的特色之一就是双方是同时进行回合,双方决定好本回合放置的卡牌位置后会由系统同时翻开。游戏内有一类反制类卡牌,其效果是“如果敌方本回合在同一区域放置卡牌,则战力上升”,比如我在上一个回合下了鹰眼(效果:下个回合在同区域内放置卡牌,战力+3),对方就可以预读到我会在同区域放一张卡牌,从而下一张反制牌,我也可以预判他的行动从而虚晃一枪,浪费对方一张反制牌。这就让双方玩家在放置卡牌时有了第一次博弈。

第二次博弈则是场地效果,游戏中的三个战场都会有独立的场地效果,这些效果有些会影响场上卡牌的强度,有些则会在某些回合限制玩家的操作,更有甚者会随机调动卡牌的位置。而这些场地效果也并不是一开始就展示给玩家,而是随着回合的行进逐步展开。玩家既要在博弈卡牌效果,点数大小的同时,又要猜测接下来可能会出现的场地效果,这让游戏的前三个回合变得瞬息万变,紧张又刺激。

投降输一半?也可“超级加倍” !
而第三次博弈,设计的俗不可耐却又直接有效,简单来说就是斗地主的超级加倍。玩家如果觉得胜券在握,可以加大本局赌注,而对手如果认为自己有隐藏手段翻盘,可以在加注的基础上继续翻倍。当然了,一方加注的当回合,另一个玩家可以选择直接投降,加注也不会生效,相当于投降输一半了。
复杂的机制并不意味着高昂的理解成本,卡牌对战类游戏的难度很大程度都来自于玩家对卡组的理解,但漫威终极逆转场地效果的强随机性就有效淡化了这一概念,同时敌我双方之间的卡牌虽然有互动性并不强,玩家更多的是考虑如何打出自己牌组的效果即可。游戏内的博弈大多都发生于对战之间而非卡组克制。而且不像炉石传说玩家需要考虑30张牌的卡组构筑,漫威终极逆转的卡组只需要编入12张卡牌即可。玩家上手快,卡牌需求低,也是其在海外迅速吸引大量玩家的原因之一。

忠于原作的画风,多变卡面带来炫酷视效
漫威粉都知道,漫威有着非常复杂的多元宇宙,同一角色在不同的宇宙间的性格,能力,背景都有可能产生变化。而漫威终极逆转的卡牌同样也有着不同的形态,主创团队请了许多画师和艺术家,为漫威角色们绘制了不同风格的卡面。玩家可以依据自己的喜好选择卡牌皮肤,搭配出属于自己独特风格的卡组。

随着对局的胜利和玩家等级的提升,游戏会免费解锁更多的卡牌,这一点对于一些0氪玩家也比较友好,对局获得的资源可以用于提升卡牌的稀有度,同步解锁酷炫的3D浮雕与独特的登场效果!看着卡牌一个接一个“活”过来,会带给玩家极大的成就感和强烈的感官刺激。

结语
总的来说,《漫威终极逆转》是一款快节奏又不失精彩的新时代CCG卡牌游戏。游戏在简单易学的规则下带来了快节奏、随机性、紧张刺激的博弈,同时游戏的画风忠于原作并拥有有多变的卡面效果,这些都是漫威终极逆转的标签。值得一提的是本次首测,还能拿到国际服需高价获得的绝版卡面和绝版称号。如果你也是漫威粉,或者也是TCG卡牌对战的爱好者,那不如期待一下这款漫威终极逆转。相信这款游戏一定能给你带来意料之外的惊喜。



