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《赛博朋克2077》设计师表示没有首发的失利,就无后续DLC的成功

【《赛博朋克2077》设计师表示没有首发的失利,就无后续DLC的成功】《赛博朋克2077》首席任务设计师Paweł Sasko在接受媒体TheGamer的采访中表示,没有首发时的失利就没有后来DLC的成功。Paweł Sasko说道:“《赛博朋克2077:往日之影》表现得如此之好,是因为我们彻底改变了制作风格。若是没有游戏最初的负面反响,现在的成就就不可能实现。它改变了我和工作室。”《赛博朋克2077》在2020年发售时因“种种问题”备受玩家们诟病,游戏甚至一度从PSN商店中下架。经过多年的努力,游戏去年推出DLC和2.0时获得了绝大部分玩家们的认可。目前续作(代号Orion)已提上了日程,在公司内部开发规模次于《巫师4》(排在第二位)。