二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
  • 生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
  • 仁王3仁王3
  • 生灵重塑生灵重塑
  • 天国:拯救天国:拯救
  • 喵喵的结合喵喵的结合
  • 勇者斗恶龙 VII Reimagined勇者斗恶龙 VII Reimagined
Redirecting...

战神前制作人认为“阿特柔斯”的塑造非常糟糕

【战神前制作人认为“阿特柔斯”的塑造非常糟糕】在近期一档博客节目中,《战神》前制作人David Jaffe与《往日已逝》创作者对奎托斯、德雷克等PS标志性角色进行了探讨。其中David Jaffe表示圣莫尼卡在新《战神》中将奎爷打造成了一位老父亲,而非三部曲中充满愤怒的野兽。David Jaffe认为这种设计从长远来看,对系列无益。而且阿特柔斯的塑造也非常糟糕,虽然自己对其作为奎爷之子很是喜爱,但他无论是在视觉还是游戏层面上都很失败。阿特柔斯本应是推动系列前进的重要角色,然后《诸神黄昏》中却未能做到这一点。《战神:诸神黄昏》于2022年在PS上推出,官方去年12月时宣布游戏销量突破1500万份。免费DLC“英灵殿”已于此前上线,游戏PC版预计于今年9月19日发售。