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《庄园领主》发行商驳斥更新缓慢问题,称无限增加负担只会为行业带来困境

【《庄园领主》发行商驳斥更新缓慢问题,称无限增加负担只会为行业带来困境】Hinterland工作室(代表作《漫漫长夜》)的首席执行官Raphael van Lierop近期发文称,《庄园领主》是陷于抢先体验(EA)陷阱的一款典型案例作品。Lierop表示,由小团队所打造的游戏以EA形式上市时,其内容少且无法保持更新频率的话会让玩家失望。Lierop给出的建议是明确制定发布3个月内的更新内容,并在此期间推出2~3个带有新内容/功能(不含修复补丁)的拓展,这样人们才能相信该游戏的未来。 随后《庄园领主》发行商Hooded Horse发文对此进行了驳斥,首席执行官Tim Bender表示:“就是这种扭曲的无休止增长/期待的负担/必须提高的观点为行业带来了如此多的困境。《庄园领主》上市后从销量到评价都有着不错的表现,玩家平均游玩时间也比其他游戏长。游戏近期的补丁改进了不少问题就因没新内容而被称之为小。发售前我就和开发人员说了不要被压力影响。行业不是凭借不断提高新标准就能前进的,也并非所有游戏都该以实时服务为目标。让开发人员被迫在跑步机上不断加速直到崩溃就不是正确的想法。”策略城市建造游戏《庄园领主》于今年4月登录PC,游戏销量已突破200万份。