二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
  • 生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 仁王3仁王3
  • 生灵重塑生灵重塑
  • 天国:拯救天国:拯救
  • 喵喵的结合喵喵的结合
  • 勇者斗恶龙 VII Reimagined勇者斗恶龙 VII Reimagined
  • 真三国无双 起源真三国无双 起源
Redirecting...

《生化奇兵》之父Ken Levine回忆当年差点取消这部作品

【《生化奇兵》之父Ken Levine回忆当年差点取消这部作品】在接受《Edge Magazine》第400期采访时,《生化奇兵》之父Ken Levine回忆了当年开发该系列第一部作品的点滴。当时很多开发人员因为喜欢沉浸式模拟游戏《网络奇兵2》,而选择加入Irrational Games,并希望制作一款更进一步的游戏。但Ken Levine当时认为这在商业上不可能成功,没有人会买这样的游戏。甚至做出来的简单游戏原型也被多家发行商拒绝,直到一位记者发现并介绍了这款原型游戏才获得了众多大厂青睐,最终Take-Two获得了发行权,并收购了Irrational Games。再往后的故事大家就都知道了,《生化奇兵》大获成功,系列总销量4100万份,成为了一款经典IP。