
国产宝可梦?又一款类帕鲁?融合了捉宠、打工、自走棋的国产新游《妖之乡》体验如何?
什么?我这天赋怎么是“摸鱼”?
啊?怎么还有天赋叫“打假赛”?
“不讲卫生”又是什么鬼......
各位,今天我们来看一款国产类宝可梦又带点儿帕鲁元素的,东方奇幻风收集冒险RPG游戏《妖之乡》。游戏之前已经在Steam上推出了试玩Demo,并且页面上架3周后愿望单数量就突破了20000,所以说很多玩家之前可能就已经听过这个游戏。不过,今天《妖之乡》正式在Steam上发布了EA抢先体验版,一起来看看这款新的抓宝游戏能否给我们带来点惊喜。

一听到宝可梦+帕鲁,很多玩家就觉得这肯定又是一款蹭看到《帕鲁》火了之后,跟风蹭热度的国产游戏,但我们在深入体验之后发现,其实并不是这样,游戏还是有很大一部分自己的特色的。
清新治愈的画面风格
首先就是游戏清新可爱的画风,《妖之乡》的画面采用了类似手绘风格的奇幻主题基调,视角和内容排布则有点像《饥荒》。角色和NPC的形象也都是小小的,整个画面显得很柔软没有什么过硬的线条,色彩也采用了鲜明度较高的配色,看起来整体很舒服。

游戏中还加入了多云和下雨天气,雨水打在屏幕上形成缓缓滑落的水滴,搭配上悠扬治愈的BGM,跟游戏的主题基调可以说很契合了。还有一点非常有趣的是,游戏给每个角色都提供了配音,但人物说话都是叽里咕噜的,让人感觉一瞬间梦回《动物森友会》...

捉妖、打馆、自走棋
游戏的基本玩法则采用了以自走棋为基底的实时策略战斗。我们在地图上探索,通过“明雷”的方式遇敌,在敌人警戒值未满的情况下进入战斗,还可以眩晕敌人获得先手优势。自走棋的玩法大家都知道,进入战斗后选择自己想要上场的妖灵就行了,开战之后整个战斗过程是自动的。那么实时策略的玩法体现在哪里呢?

首先是排兵布阵,游戏中妖灵根据战斗方式的不同在战场上扮演的角色也各不相同。有的妖灵皮糙肉厚,可以拿来当做前排的坦克。有的妖灵是法术型或者远程型,就需要放在后排。有的妖灵有闪现能力,就可以用来当做刺客切敌人的后排。同时,各种妖灵有自己的属性攻击,比如火属性、冰属性或者是风属性等等,不同妖灵对属性的抗性或弱性特点也需要考虑在内。总之战斗过程中,需要根据对手阵容的不同来决定自己上场的妖灵。

《妖之乡》在自走棋玩法中还引入了符咒系统,战斗过程中玩家可以在场上释放不同效果的符咒,比如在场上召唤一个具有嘲讽功能的稻草人吸引敌方的火力,又或者是召唤一柄不断追踪敌人进行攻击的长剑,还有如治疗符咒、属性攻击符咒等等。而如果遇到了自己想要获得的妖灵,便可以释放封印符咒将它纳入自己的麾下。妖灵的血量越低,封印的成功率就越高。

既然是怪兽收集类玩法的游戏,那么其妖怪的设计自然就非常重要。游戏中的这些妖灵除了攻击方式外,还有属性、技能、天赋和抗性四个面板。属性分为攻击、防御、生命值等等。面板上的星星数量越多就代表该属性的成长值就越高,每升一级带来的收益也越大。每种妖灵还会自带一个技能,有的妖怪技能可以冲锋扰乱敌方的阵型,有的妖怪技能可以给友方单位回血,有的妖怪技能则可以释放大范围的斩击。

而天赋面板则是类似随机形成的词条系统,即我们在视频一开头展示的效果。天赋系统不仅有好有坏,而且还有稀有度上的区别。像是“摸鱼”天赋会减少妖灵30点的会心,造成暴击率下降。“打假赛”天赋则会使妖灵损失20%的攻击速度。“不讲卫生”使得妖灵对剧毒伤害的抗性减弱,“气血不足”则会使妖灵的防御力下降10点。

一些稀有度高的天赋往往能给战斗带来不少增益,比如“急性子”可以在开场10秒内提供100%的攻速加成,“小透明”可以让妖灵成为攻击目标的优先级大大下降。“顶级传承”可以加快妖灵技能的释放速度,“时光回溯”可以在生命值较低的时候提供位移和回血...通过不断战斗提升等级,我们还可以进化我们的妖灵。妖灵进化会改变外观,同时提升属性和技能效果。除了进化,游戏中的妖灵还可能变异成为妖魔。这些变异的妖魔分布在地图上的各个区域,他们有着更强的属性能力,而且不能被捕获。不过作为御妖师的主角,也可以自行培养具有善念的妖魔。

在整个《妖之乡》中,玩家能够捕捉的妖灵数量非常多,据官方介绍一共有300多种,而且同一种妖灵还分为属性更好能力更强的BOSS妖灵,以及稀有度更高的异色妖灵和闪光妖灵等。而要囊括这么多种类的妖灵,游戏的地图设计也是非常之大。整个地图采用了开放世界的一体化结构,通过场景设计将其区分为十多个风格迥异的版块。每个版块的色调环境不同,场景上亦有不同主题的区分。

更重要的是,在这些版块上有十三个不同的道馆...啊不是,是宗门等待我们去挑战,游戏的主线剧情设计,就是引导我们探索一整块地图上的不同区域,捕捉各色各样的妖灵怪物,击败五名强大的妖魔统帅,挑战十三个流派的宗门,重振御妖师联盟,对抗黑暗力量。
打工、基建、养妖怪
除了捉妖、打馆和自走棋,《妖之乡》中也加入了一些基建和养成的玩法。在整个大地图上分布着许多的NPC角色。这些NPC角色需要我们完成特定的任务或者击败怪物,才能将其营救回妖之乡。此时,这些NPC就会在妖之乡定居并且提供特定的服务。像是在酒馆中,我们可以定期招募来到这里的妖灵,增加我们手中的妖怪图鉴,尤其是许多妖灵身上都有着稀有度极高的天赋,这是我们在野外很难遇见的。

餐厅则提供了不同的餐点,有点像《怪物猎人》中的“猫饭”,能够为战斗或者探索提供诸多的增益BUFF。我们还能派遣一些“厨艺高超”的妖灵进驻厨房,定期收取佣金。在符咒小屋中,我们可以制作和研制战斗过程中使用的符咒,也能够让妖灵为我们“画符”,然后定期来收取。灵植园、石矿场和猎人小屋则是提供制作用的材料,派遣妖灵“打工”便可以获得。

我们还可以将探索收集来的各种妖灵蛋放在玉树小屋中,等待孵化。或者直接捕捉两只阴/阳属性的妖灵,放在小屋中“双修”,便可获得新的妖灵蛋。游戏中甚至还加入了“抽卡”玩法。在收集齐所有NPC角色之后,便可以唤醒妖之乡中的树灵,进行“祈福”就可以获得道具。祈福需要的同心石必须提升与妖灵的好感度才能获得。

结语
《妖之乡》这款游戏看似“缝合”了很多元素,但优秀的美术和氛围塑造,以及角色培养的多样性,仍然将其本身的特色呈现地非常明显。游戏没有在战斗方面大做文章,而是将精力用在了数量庞大的妖灵设计和玩法多样的养成系统上。作为一款抓宝游戏,《妖之乡》本身的难度并不高,正常通关剧情的时长约15~20小时,

如果想要收集异色闪光妖灵或者全收集,可游玩的时间大概在数十小时左右,着重强调了一个轻松休闲的怪物收集体验。游戏目前已经在Steam上推出了EA抢先体验版,首发折扣价52.2元。如果你是自走棋对战爱好者,又或者是喜欢怪物收集和养成玩法的粉丝,不妨可以关注一下。



