SEGA冒险游戏《索尼克×夏特 世代重启》亮相ChinaJoy 2024,制作人中村俊也来到现场和玩家进行了面对面的交流。感谢官方邀请,我们作为合作媒体之一受邀在ChinaJoy现场采访了制作人中村俊,并为大家带来重要问题的汇总:
请问《索尼克X夏特世代重启》中加入《夏特世代》的契机为何,是否与电影有关。
从某种程度上来说是有一定的关系。在真人电影2的结尾夏特就出现了,所以我们也想推广相关的角色来让他们更加深入人心。在索尼克粉丝越来越多的情况下,我们希望能够通过《索尼克世代》这部作品了解索尼克历史,同时通过《夏特世代》能够让大家体验到新的内容,让新老玩家都可以体会到乐趣是我们推出这款作品的想法。
《索尼克世代》是系列中口碑非常好的一部作品,请问开发团队是否有过开发续作的想法。(非此次的重启)
暂时没有开发续作的想法。制作组从很久就开始制作索尼克系列作品,我们一直希望通过新的内容来拓展索尼克这一IP,同时由于越来越多的新粉丝新加入,所以我们在综合考虑了各种因素情况下选择了重制《索尼克 世代》。
想请问新增加的「夏特」章节的游玩时长大概多久,大约占整个游戏的百分之几?
具体的时长暂时无法透露,《索尼克世代》会回顾过往索尼克系列精彩的内容,而《夏特世代》也会回顾以往夏特的精彩内容,总之整体的体量还是非常丰富的。也请关注后续我们的相关稿件
在原版索尼克世代的关卡中,我们可以使用夏特进行游玩吗?
无法使用夏特游玩,在此作中索尼克和夏特的部分是分开进行游戏的。
之前的开放世界游戏《索尼克:未知边境》评价不错,有没有计划再开发一款以「夏特」为主角的同类新作呢?
暂时没有这样的计划,我们也从《未知边境》中感受到玩家对于这种游玩方式的喜爱,因此在本次《夏特世代》的部分中,我们也准备了一些比较有开放世界感觉的地图让玩家进行体验。
《索尼克 世代》中增加了挑战速通的新要素,除此之外还有其它的新要素吗?
在本作中很大的一个新要素是“营救查欧”。由于距离原作已经过去了很长时间,所以我们也会挑选一些以前就受到玩家欢迎的要素放到此作,其中就有“下落冲刺”这一动作要素,同时游戏中还收录了以前受到好评的dlc,敬请期待。
游戏的季票包含了《夏特世代》的追加内容,预计在今年冬季发布,可以透露一下追加内容具体是什么吗?
具体追加内容暂时无法透露,我们后续会通过社媒以及新闻稿来公布这些内容,敬请期待。
对“索尼克”系列来说,2011年发售的《索尼克世代》有着“20周年纪念”与“新老游戏模式传承”的特殊意义,请问在当下这个对其进行重制是否也包含了某些特殊的意义呢?
在这20年里越来越多的玩家接触到索尼克这个IP,但其实有部分玩家是没有玩过以前的作品的,所以在20周年的时候,我们以一种既让一些全新新玩家接触索尼克,又让老玩家以新体验的方式来体验《索尼克世代》这个作品。而且本作也包含了夏特的内容,希望大家不仅可以了解到索尼克的历史,还可以了解到夏特的历史。
在目前放出的游戏实机视频中,我们可以看到大量对于前作经典关卡及BOSS战的还原,其中甚至能看到某些前作3D关卡的2D化版本,请问你们是如何分配新老关卡配比,在重制这些经典场景的过程中最重视的又是什么呢?
本作既是一部全新作品同时也是在回顾过去历史,我们选择的舞台也会从以前夏特登场开始,在游玩的时候也会为夏特提供一些全新能力。
除了我们已经非常熟悉的“混沌控制”与“混沌之枪”的能力外,本作还会采用那些特殊的设计,来区分“索尼克”与“暗影”篇章的游玩体验呢?暗影又是否会在本作中获得更多的新能力呢?
我们今天在PlayStation展台进行的实机演示中就包含了”混沌控制”能力,这个是索尼克无法使用的,而在使用夏特的时候就可以使用这些要素来游玩。此外还有“末日力量”这个全新要素也能让玩家体验到和索尼克不同的游玩体验。
《索尼克 夏特 世代重启》作为《索尼克世代》的重制版,在关卡设计上会为玩家带来哪些新体验?
刚才已经说过包含”营救查欧”、”下落冲刺”等全新要素,其实从游戏整体来说是和原作基本一致的,但是由于加入了新的要素,玩家也会有新的攻略方式,也能发现更多的速通方式,希望大家能用这些新要素去发现新的乐趣。
本作加入了以夏特为主角的剧情战役,在游戏操作方面,玩家在操作夏特时与操作索尼克时有哪些不同?夏特的这些超能力在战斗中是如何体现的?
在体验《夏特世代》的部分时,可以通过一些新要素使玩家体验会有所不同,比如一些老玩家,可以通过“混沌控制”来开辟新道路;对于操作不太好的玩家也可以使用“混沌控制”来通过一些比较难的关卡设计。
索尼克系列承载了很多玩家的回忆,在本作中玩家可以看到哪些大家熟悉的经典角色登场吗?
《索尼克世代》和原版的游戏基本相同,所以登场角色不会有变化。而在《夏特世代》中会有让大家难忘的角色登场,敬请期待后续新闻稿。
虽然系列粉丝应该对夏特(Shadow)都很熟悉了,但因为以他为主角的作品并不多,所以可能有新玩家还是对他不太熟悉,能请制作人介绍一下夏特这次在新作当中和索尼克对比起来,个性上的差异和玩法上的区别吗?
可能很多新玩家对夏特不是很熟悉,所以我们也准备了一些内容来介绍角色,让玩家们更加了解它。索尼克在角色上是一种非常正统的英雄形象,而夏特是一个相对来说的黑暗英雄形象,所以我们的新要素末日力量也可以让玩家体会到夏特跟索尼克这样正统英雄不一样的体验,可以说是一种黑暗英雄的全新体验。
本作从结构上来说比较特别,既有以夏特为主角的新内容,也有《索尼克 世代》的老内容,为什么会选择用现在这种类似捆绑的方式发售,而不是把夏特单独拿出来,或者将其作为《索尼克世代》的DLC推出?
从原版《索尼克世代》到现在也过了很长时间,而索尼克系列在这些年也推出了很多新作品,包含推出的真人电影也在全世界受到了好评。因此,有很多新粉丝加入进来,希望更加了解索尼克这个IP。这次重制《索尼克世代》也是希望能够让新老玩家都能体验索尼克的历史,包括这次在多平台发售,也是让之前在其他平台无法体验的玩家可以体验到此作。基于这样的考量,我们决定在多平台推出本次的《索尼克世代》重制版。
索尼克是一个很大众、很正统的明星,然后夏特作为黑暗英雄的加入,如何把握好尺度?
基于索尼克IP的拓展其实进行了很多,我们其实也没办法做过于黑暗的内容。我们是希望保持在正统的英雄形象面前加入一点点黑暗的内容,让大家有个新的体验。同时整体游戏设计,我们考虑全年龄玩家的感受,让大家感受到一点点偏黑暗的反英雄角色。
真人电影中那个索尼克形象有没有计划会再做进一步的开发?有没有可能以彩蛋的形式加入到游戏里面?
电影是派拉蒙公司制作的,跟我们游戏开发团队完全是不同的制作团队,所以我们知道的信息其实跟大家差不多。我们暂时也不会考虑加入到游戏里面。
请制作人说些想对中国玩家说的话。
今天在PlayStation舞台活动上见到了很多热情的索尼克粉丝,非常感谢大家,我们会铭记于心。其实在几年前,我来到ChinaJoy现场宣传《索尼克:力量》时,就感受到了来自于中国玩家的热情,而这次来到CJ则更加感受到了玩家们的活力。另外这几天我们也到处逛了逛,看到大家对游戏、动漫、周边等产品也非常喜爱。我们一直保持着让更多玩家喜欢索尼克的初心来制作作品,也希望通过《索尼克×夏特 世代重启》这部作品能让更多玩家认识和喜爱上索尼克,谢谢大家。




