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卢卡斯影业强调《夺宝奇兵:古老之圈》要先动脑再动手

【卢卡斯影业强调《夺宝奇兵:古老之圈》要先动脑再动手】卢卡斯影业游戏执行制作人Craig Derrick在一次采访中透露,正在开发的《夺宝奇兵:古老之圈》灵感来源于1992年的经典点击冒险游戏《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之命运》。尽管两者的玩法有所不同,但《夺宝奇兵:古老之圈》同样注重“思考、发现与寻找线索”。游戏核心围绕解开和调查故事的核心谜团,处理沿途的独特情境,并破解隐藏世界秘密的陷阱。此外,游戏将包含多个开放式沉浸模拟区域,鼓励玩家通过创造性的方法解决问题并获得奖励。这一设计既保留了电影中经典的冒险氛围,同时让玩家体验用智慧应对各种威胁与挑战的乐趣。《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,并计划于2025年春季在PS5发布。