二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 仁王3仁王3
  • 勇者斗恶龙 VII Reimagined勇者斗恶龙 VII Reimagined
  • 真三国无双 起源真三国无双 起源
  • 噬血代码2噬血代码2
  • 鲁特里一家死了鲁特里一家死了
  • 检疫区:最后一站检疫区:最后一站
  • 空洞骑士:丝之歌空洞骑士:丝之歌
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 光与影:33号远征队光与影:33号远征队
  • 歧路旅人0歧路旅人0
Redirecting...

Starbreeze承认《收获日3》开局不利,但绝不会放弃

【Starbreeze承认《收获日3》开局不利,但绝不会放弃】《收获日3》在上市后因严重的技术问题遭到玩家强烈批评。游戏的首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo在接受媒体采访时透露,游戏当时的Steam同时在线人数一度跌至数百,几乎面临彻底失败的风险。然而,团队并未放弃这个拥有良好口碑的系列作品,特别是在第二个大型DLC“Boys in Blue”推出后,逐渐挽回了一部分玩家的信心。目前《收获日3》在Steam最近30天的玩家评价已升至“多半好评”。未来,团队计划通过频繁的小规模更新进一步优化游戏体验,汲取《收获日2》的成功经验,吸引当初首发时的7万多名玩家回归。Listo最后指出,他们现阶段的三个核心任务是:不断提升游戏体验,重获玩家社区的信任与尊重,并讲述一个引人入胜的故事。