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《无双深渊》开发仅1年,制作人最喜欢《杀戮尖塔》

【《无双深渊》开发仅1年,制作人最喜欢《杀戮尖塔》】《无双深渊》的制作人平田幸太郎近日接受了媒体Denfaminicogamer的采访,期间他介绍了有关这款游戏开发上的一些趣闻。首先本作是以“低价”“少人数的精锐团队”“ Roguelite”为关键词所挑战的新项目。其次,据悉游戏从去年2、3月份开始正式制作,即开发时间仅1年左右。最后,平田表示现在的大作非常耗时,故这种追求速度感的作品不容易错过潮流。 至于本作的由来,平田称在安顿好《狂野之心》后就写了该项目的企划。他表示自己很喜欢肉鸽类游戏,从小时的《特鲁尼克大冒险》《风来的希炼》玩到如今的《黑帝斯》《吸血鬼幸存者》,并认为该类作品很有市场。据悉其最喜欢的游戏是《杀戮尖塔》。《无双深渊》是光荣特库摩近期推出的一款“无双动作×Roguelite”的完全新作,游戏现已登录PS/NS/Xbox/Steam平台。