二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
  • 生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
  • 仁王3仁王3
  • 生灵重塑生灵重塑
  • 天国:拯救天国:拯救
Redirecting...

因在线要素不适合重制,故《怪物猎人》只能向前发展

【因在线要素不适合重制,故《怪物猎人》只能向前发展】虽然Capcom在《生化》系列的重制方面上取得了不错的成绩,但另一个招牌IP《怪物猎人》却鲜有此类作品出现。总监德田优也近日在接受采访时对此进行了解释,他表示《怪猎》的在线多人要素使其不适合重制。德田说道:“每代《怪猎》都围绕该世代的线上能力构建,如今不少设置都已过时。强行重制需要大改,这样还不如打造新作。”因此,《怪猎》的大方向是向前推进或发展,而非重制。公司认为改进新作功能更有价值,比如此次的《怪物猎人:荒野》就实现了跨平台游玩。值得一提的是,新作《荒野》削减友伤(击飞)也和在线要素有关。德田称这是为了给大家提供一个良好的狩猎环境(尤其是新玩家)而做出的改变。