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《中土世界》复仇女神系统设计初衷是为减少二手交易

【《中土世界》复仇女神系统设计初衷是为减少二手交易】据华纳兄弟游戏前副总裁Laura Fryer透露,《中土世界:暗影魔多》的“复仇女神系统”的设计初衷是为减少游戏的二手交易。该机制可以追踪玩家的行为,并使独特且高度个人化的叙事成为可能。Fryer表示:“《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》销量后续不足的原因就在于二手交易。厂商只能在首发时获利,导致数百万美元的损失。”尽管复仇女神系统很有创意,不过开发商Monolith Productions现已被华纳关闭,其新作《神奇女侠》也被取消。