二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
Redirecting...

《AI LIMIT无限机兵》二柄评测7.5分:类魂躯壳下的创新困局

【《AI LIMIT无限机兵》二柄评测7.5分:类魂躯壳下的创新困局】自2009年《恶魔之魂》诞生,开创了一套独特的硬核ARPG设计思路以来,“类魂”就成为了众多玩家最为钟爱的游戏类型,也是不少游戏工作室开发游戏时的核心创作目标。而当“类魂”逐渐从一个标签演变为赛道,每一部作品都需直面灵魂拷问:是依照正统的魂系列复刻经典框架,还是以原创巧思重构核心体验?作为这个赛道下不多见的二次元画风作品,于3月27日发售的《AI LIMIT无限机兵》选择了大量采用《黑暗之魂》与《血源》中的系统与设计元素,并试图以一个“同步率”系统构建新的框架。