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《AI LIMIT无限机兵》二柄评测7.5分:类魂躯壳下的创新困局

【《AI LIMIT无限机兵》二柄评测7.5分:类魂躯壳下的创新困局】自2009年《恶魔之魂》诞生,开创了一套独特的硬核ARPG设计思路以来,“类魂”就成为了众多玩家最为钟爱的游戏类型,也是不少游戏工作室开发游戏时的核心创作目标。而当“类魂”逐渐从一个标签演变为赛道,每一部作品都需直面灵魂拷问:是依照正统的魂系列复刻经典框架,还是以原创巧思重构核心体验?作为这个赛道下不多见的二次元画风作品,于3月27日发售的《AI LIMIT无限机兵》选择了大量采用《黑暗之魂》与《血源》中的系统与设计元素,并试图以一个“同步率”系统构建新的框架。