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《深海迷航2》设计师谈生存游戏与MMO区别:无FOMO压力,单机探索乐趣延续至2026。

【《深海迷航2》设计师谈生存游戏与MMO区别:不必担心错过限时内容】《深海迷航2》设计师Anthony Gallegos近期在接受《Edge》采访时谈到了生存游戏与MMO之间的区别。他表示,与《魔兽世界》《最终幻想14》这样的网游不同,生存游戏不依赖玩家们的持续投入,人们无需担心FOMO(错失恐惧症)的问题。Gallegos说道:“玩家玩完《深海迷航2》后可转战其他游戏以待更新,相比之下MMO则需要长期的专注。” 此外,Gallegos还透露初代《深海迷航》本质是一款探索游戏,生存元素是根据玩家的反馈而加入的。新作将延续“单机”理念,游戏不含订阅、开箱以及战斗通行证等内容。《深海迷航2》抢先体验版现已延期至2026年推出。