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前BioWare高管透露《圣歌》开发末期EA预期评分仅70,远低于BioWare以往90分目标
【前BioWare高管透露《圣歌》开发末期EA对游戏预期评分仅70】前BioWare游戏制作人Mark Darrah近期在其视频中再次分析了《圣歌》失败的原因。其中包括团队对多人游戏存在认知误区、叙事设计存在根本缺陷、资源限制导致战利品系统体验不佳等。他表示,当所有人都意识到这些问题时已处于开发后期。
Darrah指出,距离游戏发布还有几个月时,EA高层调整了《圣歌》预期。当时该作的目标是在MC上取得70左右的评分,这与BioWare以往90分以上的目标差距相当之大。目前《圣歌》在MC上的媒体均分为59。
