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横山昌义:《如龙0》PC版是系列国际化转折点,推动日本小众经典走向全球成功

【横山昌义认为将《如龙0》推向PC是整个系列大放异彩的转折点】在东京PC游戏展特别直播中,如龙工作室总监兼执行制作人横山昌义分享了PC玩家对《如龙》系列的重要意义。他表示正是PC平台的玩家群体,让系列在日本以外市场逐渐获得广泛关注和成功。 横山回忆称,约11年前工作室首次将《如龙0》引入PC市场。在此之前,系列作品仅限于PS平台,并且全部为日语版本,面向日本本土玩家。最初的创作理念是“日本人为日本人制作的游戏”,团队从未预料到其作品会被全球玩家接受。但通过完善的本地化和全球玩家可享受的游戏环境,推动了工作室的国际化发展。PC版《如龙0》不仅是新玩家的理想入门之作,也为长期粉丝提供了丰富内容,如今《如龙》系列已从日本的小众经典成长为全球游戏产业的重要力量。