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《密特罗德究极4》开发团队解释为何不采用“开放世界”设计

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【《密特罗德究极4》开发团队解释为何不采用“开放世界”设计】《密特罗德究极4:穿越未知》开发团队近日在接受Fami通采访时解释了为何本作未采用开放世界设计。据透露,因《塞尔达传说:旷野之息》颇受好评,团队有看到玩家反馈说想玩开放世界的《密特罗德》。未采用该设计的原因主要有两个:其一是这个IP的核心机制“通过解锁能力增加可探索区域”与开放世界“自由探索”理念契合度低;其二是游戏开发耗时远超预期(该项目重启并由Retro Studios接手从零制作),在设计上只能沿用最初的构想。不过,开发团队决定设计一个范围有限但能自由探索的“开放区域”,并将它作为连接其他地点的枢纽。《密特罗德究极4:穿越未知》现已登陆NS和NS2,游戏支持中文。
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游戏信息
密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
发售日2025-12-04
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