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前PS负责人肖恩·莱登呼吁行业聚焦“有趣游戏” 反对过度侧重盈利

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【前PS负责人肖恩·莱登呼吁行业聚焦“有趣游戏” 反对过度侧重盈利】前PlayStation负责人肖恩·莱登在采访中公开表态,认为游戏行业应更多聚焦于打造“有趣的游戏”,而非过度关注“盈利”和“客户价值”,后者已导致游戏质量下滑。 莱登透露,如今收到游戏提案时,内容多围绕盈利策略、目标市场和激励机制展开,他常会打断对方询问“乐趣在哪里”。他强调商业收益固然重要,但创意和优质内容的传递才是行业当前缺失的核心。同时他建议,行业应回归20-25小时流程、数百万美元预算的游戏模式,而非当前追求的80-100小时长流程、上亿美元预算作品。莱登指出,2025年《丝之歌》等独立游戏已证明,专注创意与乐趣无需依赖额外盈利设计也能取得商业成功。
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