美术总监表示《羊蹄山之魂》地图并没比前作更大
38
【美术总监表示《羊蹄山之魂》地图并没比前作更大】在GDC2026的一场演讲中,《羊蹄山之魂》美术总监Joanna Wang表示,开发团队在制作过程中并没有单纯追求地图规模,而是更加关注玩家的整体体验。开发团队参考了岛屿形状、山脉、海岸线和地平线等地理元素,构建出一个虚构版本的地区,并通过远景和背景景观强化整体规模感。此外,游戏地图被划分为六个区域,并通过较为狭窄的路径连接,同时利用开放区域与狭窄通道之间的对比,强化了玩家对世界规模的感知。通过以上调整,《羊蹄山之魂》依然带来了相对于前作更加宏大的探索体验。
预览
预览
预览
预览



