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PS架构师称帧生成未来或登陆PS平台,升级版PSSR实现了更快的处理速度

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【PS架构师称帧生成未来或登陆PS平台,升级版PSSR实现了更快的处理速度】索尼近期已通过系统更新为PS5 Pro推送了升级版PSSR。PlayStation首席架构师Mark Cerny接受数毛社采访时表示,新版本不仅在画面表现上优于前代,同时还实现了更快的处理速度。 Mark Cerny指出,为了让升级版PSSR具备全局启用的可行性,新版本必须在性能上超越之前的PSSR。“我们将此作为目标,并最终成功实现——新PSSR相比前代快了大约100微秒。”他表示,这一性能提升也使索尼能够加入“增强PSSR图像质量”的统一开关。在开启后,支持PSSR的游戏可自动升级至新算法运行,同时掉帧情况也会有所缓解。随后数毛社以《怪物猎人:荒野》为例进行测试。结果显示,在启用升级版PSSR后,游戏整体性能基本保持不变,但画面质量确有提升,从而印证了上述说法。 此外,在同一采访中Mark Cerny还透露道,帧生成技术未来有望登陆PS平台,但不会在今年。索尼已于此前和AMD展开了持续的深化合作,据悉升级版PSSR采用就是与AMD新一代FSR Redstone相同的核心算法,而帧生成技术同样基于双方共同开发的成果推进。 “我们对当前相关工作的进展非常满意,相信未来PlayStation平台上也会出现类似的帧生成解决方案。不过今年我们没有更多发布计划,期待未来能进一步分享更多信息。”Mark Cerny说道。
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