前《战神》开发者称系列曾考虑过埃及神话,最终因“熟悉又陌生”选择北欧路线
24
【前《战神》开发者称系列曾考虑过埃及神话,最终因“熟悉又陌生”选择北欧路线】前《战神》程序员Tim Moss向媒体Retro Gamer透露,他们在创作《战神(2018)》时的确有考虑过埃及神话。他回忆道:“在参与该作开发支持期间,团队重点研究了埃及与北欧两大神话,最后圣莫尼卡以‘既熟悉又陌生’为由选择了北欧路线。”
Tim Moss还提到,团队当初“确实有计划在某个阶段尝试埃及神话”。不过目前为止,还未有相关的官方消息放出。圣莫尼卡在上月推出了横版动作游戏《战神:斯巴达之子》。近期有爆料称系列新作也即将完成,据悉它将以“劳菲”为主角,注重动作元素,并有望在今年公布。
预览
预览
预览
预览



