《潜行者》开发者回应“欧洲糙作”标签,其认为该词片面且有失公允
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【《潜行者》开发者回应“欧洲糙作”标签,其认为该词片面且有失公允】不知大家是否听过“Eurojank(欧洲糙作)”一词。该词此前曾有一段时间被玩家用来形容早期东欧地区出品的低成本游戏,开发者的创意与野心往往远超其所能支配的资源。受限于早期技术门槛或成本不足,这类作品在设计上具有创新性和趣味性,但在完成度上存在Bug较多、打磨不足等问题。但尽管如此,这些游戏依然能吸引一批忠实玩家,并形成活跃的Mod社区。其中,《潜行者》便是最具代表性的例子之一。
初代《潜行者》设计师Andrii Verpakhovskyi近日在接受《Edge》采访时对此提出了质疑。他认为这一说法存在明显局限,将“粗糙但有灵魂”的游戏简单地以地域性划分有失公允。Andrii指出,这种情况并非欧洲独有。“我过去非常喜欢《吸血鬼:避世血族》和《奥秘》,这两款由(美国工作室)Troika Games开发的作品同样存在不少问题,但它们并没有被贴上类似的标签。”Andrii举例道。
回顾《潜行者》初代的开发过程,Andrii表示,当时团队主要是在有限的经验与资源条件下进行探索与创作。团队成员多为行业新人,缺乏系统性的专业训练,这在一定程度上也解释了游戏在技术层面存在的一些问题。
随着全球游戏产业的发展,“Eurojank”这一概念也逐渐发生了变化。从最初“大胆但不完美”的风格描述,逐步演变为带有一定贬义的标签。尤其是当下,不符合主流类型框架的游戏,往往更容易受到偏见与质疑。在此背景下,如何在创意表达与完成度之间取得平衡,或许也是所有游戏开发者共同需要思考的课题。
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