《星球大战:零号连队》总监认为战术游戏不应在剧情与画面上妥协
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【《星球大战:零号连队》总监认为战术游戏不应在剧情与画面上妥协】《星球大战:零号连队》创意总监Greg Foertsch在接受媒体PC Gamer采访时表示,他对传统回合制战术游戏“存在一定不满”,认为此类作品不应在剧情、画面或操作上有所妥协。他指出,虽然战术游戏中游戏性是关键,但这并不意味着必须牺牲其他要素,深度与优雅完全可以并存。
Greg Foertsch表示,《星球大战:零号连队》不仅会重视作为核心的策略玩法,还会强化游戏的叙事与沉浸感。团队会通过更出色的演出效果与制作水准,提升整体体验,而非在各方面做出取舍。这款单人回合制战术游戏已于此前正式公开,预计今年登陆PS5/Xbox Series/PC。
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