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《巫师4》RTX Mega Geometry技术力展示,超密集场景下RTX 5090可实现4K/80帧

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【《巫师4》RTX Mega Geometry技术力展示,超密集场景下RTX 5090可实现4K/80帧】在此前的GDC 2026活动中,NVIDIA在CDPR提供的《巫师4》资产支持下,展示了其RTX Mega Geometry技术的应用效果。演示场景采用路径追踪光照,并在高端显卡RTX 5090上运行,在启用DLSS的情况下,实现了4K/80帧。 RTX Mega Geometry技术通过对大量几何数据进行压缩与缓存处理。据悉演示场景中包含极其高密度的环境细节,例如约6000万株植物、100万棵树,以及覆盖5×5公里的大型地形,并包含200多种植被类型,其中部分树木模型多边形数量超过千万级别。 需要注意的是,该演示仅展示RTX Mega Geometry在极端复杂场景下的技术能力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或最终运行规格。这款开放世界游戏目前正在开发中,具体上市日期暂未公布。
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游戏信息
巫师4巫师4
发售日发售日未公布
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