【前Bethesda美术设计:大多数玩家吐槽的问题,团队早就知道】曾参与《上古卷轴5:天际》《辐射》系列及《星空》开发的前美术人员Dennis Mejillones在接受GamesRadar+采访时透露,开发者对作品都存在大量自我批评,“大约95%的玩家反馈问题,开发人员在会议中早就提出过。”不过,由于开发周期、管理压力以及商业需求,游戏必须在既定时间推出,很多问题难以在发售前全部解决。Mejillones还提到Todd Howard曾在内部会议中多次强调:“我们什么都能做,但不可能把所有事情都做完。”
他同时举例称,《辐射76》是一个持续改进的成功案例。该作在2018年发售初期因技术问题和内容不足饱受批评,但随后通过多年更新逐步改善,目前整体评价已有明显提升。他认为,《星空》未来也可能采取类似的持续优化策略。
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