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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》调整AI难度,阵营名称与UI界面重塑

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【《魔法门之英雄无敌:上古纪元》调整AI难度,阵营名称与UI界面重塑】《魔法门之英雄无敌:上古纪元》社区经理Bart Podress-Leszek在接受GamesRadar+采访时透露了本作EA上线时的一些变化。据悉游戏将吸收系列创始人Jon Van Caneghem的建议,调整PvE难度。Caneghem曾提出过一个名为“Fun AI”的概念,即AI应该聪明,但又不能太聪明。 具体来说,AI在PvE场景中可能做出一些鲁莽的举动,故意给玩家制造悬念,即使它知道自己会输,也依然继续战斗,以此让玩家时刻保持警惕柄增加游戏的挑战性。Podress-Leszek强调,这种消耗战的设计是《英雄无敌》系列的核心竞争机制。 Unfrozen团队对游戏的AI难度进行了调整,预计在新的版本中,玩家将能感受到更细腻的难度平衡。简单模式的AI将变得更容易,而困难模式则更加具挑战性。此外,开发团队还对游戏的阵营进行了改动,森林(Sylvan)阵营已更名为树林(Grove),以回应玩家反馈。同时主界面也进行了重新设计,更加贴近经典《英雄无敌》系列的视觉风格。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》将于4月30日开启抢先体验。
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游戏信息
魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
发售日2026-04-30
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