
《Subnautica 2:异星水域》前瞻及设计师采访:抢先体验将持续2~3年,多人模式并不会削弱孤独感
十年前,当第一部《Subnautica》横空出世时,很少有人能想到,一款几乎没有战斗系统、强调探索与生存的深海游戏,会成为无数玩家心中的“海底噩梦”。它没有传统意义上的任务驱动,也不会用密密麻麻的UI告诉你下一步该做什么。它把玩家丢进一片未知深海,用氧气、黑暗、巨型生物与孤独感,构建出一种独一无二的沉浸体验。
而如今,Unknown Worlds终于带来了系列正统续作《Subnautica 2:异星水域》。
感谢官方邀请,我们参与了《Subnautica 2:异星水域》的线上媒体前瞻会,游戏首席设计师Anthony Gallegos,以及媒体负责人Scott MacDonald系统性地展示了游戏的核心设计理念、实机演示以及未来更新规划。更重要的是,这一次,你终于可以和朋友一起潜入深海了。

依旧“弱引导”,强调玩家自由探索
与许多生存游戏不同,《Subnautica》系列一直刻意减少强引导。制作组不会不断给玩家发布任务,而是通过环境、生态与资源分布,引导玩家自己设定目标、自己决定探索方向。
这种设计理念,在《Subnautica 2:异星水域》中依旧被完整保留。
不过,这次玩家将不再停留在熟悉的4546B星球。《Subnautica 2:异星水域》将带领玩家前往一个全新的外星海洋世界。新的生态系统、新的生物群落、新的资源结构,以及完全不同的深海环境,都会成为本作的重要组成部分。
游戏开场依旧从浅海区域开始。玩家需要收集基础资源、管理氧气、寻找食物与水源,逐步建立自己的生存体系。

虚幻引擎5带来的,不只是画面升级
《Subnautica 2:异星水域》已经正式转向虚幻引擎5开发。
而这次技术升级带来的改变,远远不只是“更高清”。
开发团队在演示中特别提到了几个核心变化:首先是更真实的深海光照。前作最经典的体验之一,就是从安全浅海逐渐潜入漆黑深渊时,那种能见度不断下降带来的压迫感。而在UE5的支持下,《Subnautica 2:异星水域》的光照系统得到了明显强化。
白天时,阳光会透过海水形成动态折射;夜晚则会出现大量生物荧光与海底光源,整个氛围与白天截然不同。
尤其是在夜晚探索时,玩家不仅能感受到海底景观的美丽,还会重新体验到系列标志性的“深海恐惧”。
开发团队明确表示,他们并不认为画面升级会削弱恐怖感。恰恰相反,因为现在的技术,终于能让他们更真实地还原“人在水下”的感觉。

更复杂的生态系统与AI行为
在演示中,开发团队展示了一种名为“锤头鱼(Hammer Head)”的海洋生物。与前作相比,这些生物不再只是简单的巡逻AI,而是真正会与环境互动。它们会接触珊瑚、观察周围环境,甚至会根据生态状态产生不同反应。
制作组特别提到,他们强化了生物之间的互动逻辑,希望玩家能够真正感受到,这是一片真实存在的外星生态系统。

“Bloom”感染系统:这次的深海,正在生病
本次演示中,开发团队还首次提到了一个非常关键的新设定—水华病毒(Bloom)。根据介绍,Bloom是一种会感染海洋生态的异常现象。它类似于一种外星生态污染。受到Bloom影响的生物,会出现畸变、攻击性增强等变化。
开发团队暗示,玩家在游戏中的重要目标之一,就是调查并处理水华病毒扩散的问题。从目前的信息来看,水华病毒很可能会成为《Subnautica 2:异星水域》核心叙事的重要组成部分。开发团队甚至提到,系列未来的恐怖感,除了视觉压迫之外,也会更强调“心理层面的不安”。

首次加入多人合作,但孤独感依旧存在
本次前瞻会中,最受关注的内容之一,无疑是多人联机模式。这是《Subnautica》系列首次正式支持合作游玩。而这也是社区多年来呼声最高的功能之一。
开发团队坦言,他们从第一部作品时期,就不断收到玩家关于联机合作的请求。因此,《Subnautica 2:异星水域》最终决定正式引入多人模式。
不过,很多玩家也担心一个问题:“多人联机会不会破坏系列最核心的孤独感?”
对此,制作组的回答非常有意思。他们认为:“和朋友一起看恐怖片,并不会让恐怖片失去恐怖感。”
开发团队表示,即使在合作模式下,玩家依然会面对:黑暗的海沟、未知的巨兽、能见度限制、氧气危机等等。
这些增加紧张感的核心体验并不会消失。而且,本作的合作模式是“可选项”。如果玩家更喜欢系列经典的孤独感,完全可以单人游玩。换句话说,《Subnautica 2:异星水域》并没有放弃系列核心气质,而是在此基础上,为玩家增加了一种全新的体验方式。

全新的载具系统:从“工具”变成真正的探索伙伴
系列中的载具,一直都是玩家最喜欢的内容之一。而《Subnautica 2:异星水域》显然准备在这一部分投入更多精力。演示中,开发团队重点展示了一种名为“蝌蚪号(Tadpole)”的新型载具。它不仅拥有储存功能,还能通过不同模块进行改造。例如:安装机翼后获得不同移动能力、提升探索效率、强化深海机动性、改变整体操作手感等等。
开发团队强调,他们不希望玩家最终只依赖一个“万能载具”。相反,他们更倾向于让不同载具拥有不同定位与用途。
此外,制作组还透露:未来将加入更多大型载具,甚至包括玩家社区长期期待的机甲类载具。而多人合作模式,也会让载具系统拥有更多玩法空间。

基地建造迎来系列最大升级
如果说多人联机是本作最大的系统变化。那么模块化基地建造,大概就是最能体现“自由度进化”的部分。前作中的基地系统,更多是通过预制模块拼接。而《Subnautica 2:异星水域》则进一步开放了玩家自定义空间。玩家不仅能够自由设计:房间结构、窗户尺寸、灯光布局、装饰摆放、功能区域,甚至还能更加自由地扩展整个基地空间。
开发团队表示,他们希望玩家能够真正“表达自己”。因此,本作会强化建筑的个性化建造、居住沉浸感、空间氛围设计等方面。同时,电力管理、生物反应器、储存系统等玩法也会进一步扩展。
尤其是在多人模式下,和朋友一起搭建深海基地,很可能会成为本作的重要乐趣来源之一。

生物设计更加极端:既有可爱宠物,也有真正的深海噩梦
谈到这个系列,玩家永远绕不开一个关键词:利维坦。
而在《Subnautica 2:异星水域》中,开发团队确认:游戏将加入多种全新的利维坦级生物。其中部分生物会延续类似死神利维坦(Reaper)、海龙利维坦(Sea Dragon)那种极具压迫感的设计思路。
而另一些生物,则更偏向“未知型恐惧”。开发团队表示,他们希望玩家面对这些生物时,不只是“害怕”,而是同时感受到惊讶、紧张和不安。
除此之外,本作依旧会保留一些“陪伴型生物”。制作组甚至提到,他们很清楚玩家为什么喜欢前作里的悬浮鱼(Hoverfish)。因为它“有个性,也很可爱”。因此,《Subnautica 2:异星水域》未来依然可能加入宠物型生物系统。不过,它们依旧会作为可选内容存在。毕竟,有些玩家真正追求的,仍然是那种一个人沉入深海的孤独感。

前作的一些建议,开发团队全都听到了
在本次媒体问答中,开发团队也多次提到了《深海迷航:冰点之下》。虽然这部作品依旧拥有不错口碑,但关于地图结构、探索节奏与引导过多的问题,也确实长期存在争议。
而《Subnautica 2:异星水域》显然正在主动吸取这些经验。他们承认,《深海迷航:冰点之下》部分区域因为地图密度较高,容易让玩家产生“走迷宫”的感觉。因此,《Subnautica 2:异星水域》会更强调开放空间与探索呼吸感。
Unknown Worlds认为:《Subnautica》系列之所以成功,很大程度上就是因为长期与社区共同开发。甚至开发团队还分享了一个非常典型的例子:曾有玩家反馈,基地建造系统开放得太早。结果制作组第二天就修改了游戏节奏。
对于Unknown Worlds来说,玩家社区并不是“测试者”,而是真正参与游戏塑造的一部分。

抢先体验至少持续2~3年,未来将持续扩展内容
据悉,《Subnautica 2:异星水域》将以抢先体验形式上线。抢先体验阶段预计会持续至少2~3年。
而在后续更新中,开发团队还计划加入:更多生态区域、新的深海生物、新载具、新剧情章节、语音聊天优化、更多基地建造组件等等内容。从路线图来看,《Subnautica 2:异星水域》的目标显然是长期运营与持续进化。
从这次前瞻会公开的信息来看,《Subnautica 2:异星水域》并不是简单地在前作基础上“增加内容”。UE5带来的沉浸式深海表现、更复杂的生态AI、首次加入的多人合作、更自由的基地建造,以及围绕Bloom展开的新叙事框架,都意味着这部作品正在试图突破系列原本的边界。
但与此同时,开发团队又始终在强调,他们不会放弃系列最核心的东西,即对未知深海最原始的恐惧。那种第一次潜入黑暗海沟时,耳边只剩氧气声与海水回响的感觉。
《Subnautica 2:异星水域》将于5月14日在PC和Xbox Series(首发加入XGP)上开启抢先体验。


