【《深海迷航2》开发者回应“无法攻击”争议,坚持无武器设计理念】外星世界水下生存冒险游戏《深海迷航2》抢先体验上线后销量表现强劲,12小时内便突破200万份。不过,围绕“玩家无法反击水下生物”的设定也引发了不少讨论。
面对社区争议,创意主管Anthony Gallegos表示他们永远不会加入武器系统。关卡设计师与玩家互动时回应道:“这不是一款杀戮游戏,想要该元素不妨游玩《森林之子》。”虽然团队坚持无武器设计理念,但Gallegos称团队正在研究更多“非战斗” 的驱离手段,尽量在游戏愿景与玩家反馈间寻找平衡。
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