二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

《古墓丽影》新作开发者谈Boss设计:应提供明确反馈让玩家“输也输得明白”

19
【《古墓丽影》新作开发者谈Boss设计:应提供明确反馈让玩家“输也输得明白”】《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发者Marcin Matuszczyk近期在Digital Dragons活动上分享了自己对于Boss战设计的看法。他认为,优秀战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能够在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因信息不清而产生挫败感。 Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号十分关键,他以《艾尔登法环》中玛莲妮亚为例,称其是优秀Boss设计的典范之一。使用虚幻5打造的初代重制版游戏《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》计划在年内发售。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹
发售日2026 TBA
平台