【《古墓丽影》新作开发者谈Boss设计:应提供明确反馈让玩家“输也输得明白”】《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发者Marcin Matuszczyk近期在Digital Dragons活动上分享了自己对于Boss战设计的看法。他认为,优秀战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能够在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因信息不清而产生挫败感。
Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号十分关键,他以《艾尔登法环》中玛莲妮亚为例,称其是优秀Boss设计的典范之一。使用虚幻5打造的初代重制版游戏《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》计划在年内发售。
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