前《流放之路》设计师不建议发放调查问卷,认为玩家善于发现问题但不擅长解决
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【前《流放之路》设计师不建议发放调查问卷,认为玩家善于发现问题但不擅长解决】前《流放之路》设计师Chris Wilson(开发商Grinding Gear Games联合创始人,已于2023年离开并在去年成立新工作室Light Pattern)近日表示,他并不建议开发者通过问卷调查来决定游戏未来方向。其引用《万智牌》设计师Mark Rosewater的一句话称:“玩家擅长发现问题,但并不擅长解决问题。”
Wilson认为,玩家反馈对于发现“令人沮丧、不公平或困惑”的内容非常有价值,但开发者不应该直接让玩家决定游戏设计方向。因为玩家通常会从自身体验出发,难以兼顾整体平衡与长期发展。
Wilson还指出,频繁通过问卷询问功能取向,可能会让外界觉得开发团队缺乏明确愿景,并进一步导致社区对某些内容产生不切实际的期待。所以他建议开发者更应该主动倾听问题,再自行决定如何解决。
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