二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 塞尔达传说:时之笛重制版塞尔达传说:时之笛重制版
  • 异度神剑 Genesis异度神剑 Genesis
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
二柄资讯中心正文

前《流放之路》设计师不建议发放调查问卷,认为玩家善于发现问题但不擅长解决

22
【前《流放之路》设计师不建议发放调查问卷,认为玩家善于发现问题但不擅长解决】前《流放之路》设计师Chris Wilson(开发商Grinding Gear Games联合创始人,已于2023年离开并在去年成立新工作室Light Pattern)近日表示,他并不建议开发者通过问卷调查来决定游戏未来方向。其引用《万智牌》设计师Mark Rosewater的一句话称:“玩家擅长发现问题,但并不擅长解决问题。” Wilson认为,玩家反馈对于发现“令人沮丧、不公平或困惑”的内容非常有价值,但开发者不应该直接让玩家决定游戏设计方向。因为玩家通常会从自身体验出发,难以兼顾整体平衡与长期发展。 Wilson还指出,频繁通过问卷询问功能取向,可能会让外界觉得开发团队缺乏明确愿景,并进一步导致社区对某些内容产生不切实际的期待。所以他建议开发者更应该主动倾听问题,再自行决定如何解决。
预览
预览
预览
预览