CDPR CEO希望《巫师4》能赢回因《赛博朋克2077》灾难性首发而流失的玩家
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【CDPR CEO希望《巫师4》能赢回因《赛博朋克2077》灾难性首发而流失的玩家】CD Projekt Red联席CEO Michał Nowakowski近日在接受《Edge》杂志采访时表示,工作室至今仍未完全走出《赛博朋克2077》首发失利所带来的影响,希望未来能够通过《巫师4》等作品重新赢回玩家的信任。
Nowakowski称那段经历对团队而言“令人心碎”。尽管通过持续的更新有让口碑实现逆转,并且也取得了3500万份销量的成绩,但其认为工作室的“救赎之路”仍未彻底完成。Nowakowski说道:“我确信有一部分玩家永远失去了对我们的信任,这也是合理的。所以希望《巫师4》、或是后续其他作品能够成为重新建立玩家信心的重要契机。”
此外,他强调《赛博朋克2077》的发售危机也让公司发生了改变,团队留下了一批经历过重大挑战、更加成熟的核心开发者。与此同时,CDPR未来虽然计划持续推出新作,但不会追求每年发售大型游戏,也无意大规模扩张IP阵容,而是专注于打造高品质作品。目前《巫师4》正在开发中,具体上市时间暂未公布。《赛博朋克2077》续作已于去年进入预制作阶段。
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