RGG工作室首席制作人阪本宽之访谈,《STRANGER THAN HEAVEN》为全新IP非“人中之龙”系列衍生作
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【RGG工作室首席制作人阪本宽之访谈:《STRANGER THAN HEAVEN》为全新IP非“人中之龙”系列衍生作】在试玩了《STRANGER THAN HEAVEN》的最新战斗关卡后,我们同RGG工作室的首席制作人阪本宽之先生进行了短暂的交流,以下是我们整理出来的一些访谈重点信息,包括关于游戏的设计以及跟之前工作室一些作品的对比,感兴趣的玩家可以查阅。
1.本作是一款全新IP,与人中之龙系列无关,也并非衍生作品,所以也不会补足或介绍人中之龙系列的剧情。
2.本作虽借用了诸如东城会、神室町等场景和舞台的设定,但两者相互独立,没有玩过之前作品的玩家反而会更好的体验。
3.本作之所以会横跨多个时代,是因为官方在游戏中希望能呈现出主角大东真50年的人生生涯,随着他年龄的增长,移动轨迹是从西边到东边,所以选择的城市依次是:福冈的小仓、广岛的吴市、大阪的南区、静冈的热海,最后到达东京的新宿。这是顺着角色人生轨迹选择的场景。
4.工作室一直有收到玩家渴望更高难度战斗,增加战斗深度的要求,所以本作重新设计了战斗系统,追求更真实的拳拳到肉的风格,也借鉴了一些拳击游戏的灵感,采用了左右分开操作来模拟更真实的打架感觉,同时我们也设计了武器的可升级强化系统供玩家体验。
5.音乐是本作的核心要素之一,并非小游戏,主角大东真会作为一个演出策划人来进行人物成长,这个身份会在他50年的人生生涯中起到很重要的影响,大街上也会有一些小任务供玩家体验。
6.RGG工作室的工作风格是介于写实以及虚构之间,工作室特别擅长制作城市的街道场景,在之前的作品中玩家应该也能感受的出来。
7.RGG工作室的创作风格是有新的想法且感觉有可能实现的话就会立即着手,呈现给玩家。
8.目前已公开的内容仅是游戏的冰山一角,后续官方会持续公开更多资讯,希望感兴趣的玩家可以保持关注。
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