二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 斯普拉遁:涂击队斯普拉遁:涂击队
  • 刺客信条:黑旗 记忆重置刺客信条:黑旗 记忆重置
  • 碧蓝幻想:ReLink碧蓝幻想:ReLink
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
二柄资讯中心正文

《博德之门1&2》设计师拒绝接手《博德之门4》

12
【《博德之门1&2》设计师拒绝接手《博德之门4》】据PC Gamer报道,曾担任《博德之门》初代和《博德之门2》首席设计师的James Ohlen接受其采访时透露,在拉瑞安确认不会开发《博德之门4》后,孩之宝曾第一时间邀请他负责新作项目,但他当场拒绝了这一提议。 Ohlen表示,《博德之门3》的成功过于巨大,任何团队接手续作都将面临极高压力。他认为该作之所以能够取得如此成就,很大程度上得益于拉瑞安多年来积累的开发经验及自研引擎。因此在他看来,最好的选择要么是由拉瑞安继续开发续作,要么像初代那样,大胆探索全新的方向。 现阶段尚不清楚由哪家工作室来负责《博德之门4》的开发。此前有《博德之门1&2》重制版的传闻流出,但相关消息尚未获得官方证实。至于拉瑞安工作室,在完成《博德之门3》后,目前他们在开发《神界》新作。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
博德之门3-游戏图标博德之门3
发售日2023-08-03
平台
  • Steam
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S