《博德之门1&2》设计师拒绝接手《博德之门4》
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【《博德之门1&2》设计师拒绝接手《博德之门4》】据PC Gamer报道,曾担任《博德之门》初代和《博德之门2》首席设计师的James Ohlen接受其采访时透露,在拉瑞安确认不会开发《博德之门4》后,孩之宝曾第一时间邀请他负责新作项目,但他当场拒绝了这一提议。
Ohlen表示,《博德之门3》的成功过于巨大,任何团队接手续作都将面临极高压力。他认为该作之所以能够取得如此成就,很大程度上得益于拉瑞安多年来积累的开发经验及自研引擎。因此在他看来,最好的选择要么是由拉瑞安继续开发续作,要么像初代那样,大胆探索全新的方向。
现阶段尚不清楚由哪家工作室来负责《博德之门4》的开发。此前有《博德之门1&2》重制版的传闻流出,但相关消息尚未获得官方证实。至于拉瑞安工作室,在完成《博德之门3》后,目前他们在开发《神界》新作。
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