频繁更新对玩家是否友好?《杀戮尖塔2》开发者反思抢先体验模式
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【频繁更新对玩家是否友好?《杀戮尖塔2》开发者反思抢先体验模式】《杀戮尖塔2》开发者、MegaCrit联合创始人Casey Yano在社交平台上发文对当下的“抢先体验模式(Early Access)”进行了反思。
他表示:“我经常会被各种游戏更新所困扰,但也知道其实我们自己的作品也是这样,经常在更新……所有未来我不希望再以抢先体验版的形式发售游戏,不想继续助长这样的趋势。”
近年来,抢先体验模式在独立作品中较为流行。玩家可在游戏尚未完成时提前购买并体验,而开发者则能通过持续更新来完善内容,并根据玩家反馈调整制作方向。《杀戮尖塔》两作均采用了这一模式。不知大家对抢先体验有着怎样的看法呢?
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