《光与影:33号远征队》创意总监:保留一些缺陷才有趣
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【《光与影:33号远征队》创意总监:保留一些缺陷才有趣】《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche在接受视频频道Konbini采访时表示,自己在创作过程中受到不少存在明显缺陷但依然有趣的游戏启发。这类作品虽然不完美,但正因为保留了自身的粗糙感与特色,反而更容易让玩家产生记忆点。“你会看到它们的缺点,但会觉得无所谓,因为这就是它们的一部分。”Broche表示,“玩家并不是在寻找一款完美的游戏,所谓完美的游戏反而会显得无聊。”
在谈及《光与影:33号远征队》时,Broche透露团队刻意保留了一些“不完美”的设计,包括部分具有挑战甚至令人抓狂的小游戏。他表示,这些设计虽然可能引发争议,但正是游戏体验的一部分。此外游戏将动作游戏的闪避、格挡机制与回合制系统结合的设计,在开发初期曾遭到质疑,但最终成为作品的核心特色之一。
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