【《鬼武者:剑之道》动画团队深度考据真实剑术 联手专业工作室打造写实战斗】《鬼武者:剑之道》试玩版凭借流畅的剑术动画收获广泛好评。其动画总监 Hiroshi Yugen 在接受 PC Gamer 采访时表示,本作主打写实厚重的动作风格,开发团队为此对现实剑术体系进行了大量深度研究。
动作制作遵循 “先考据、再设计、后动捕” 的流程:团队首先自主学习剑术原理与技法,与总监确认写实化的核心目标后,再推进动作设计与动捕录制。为保障专业度,团队对接了剑术领域专家,最终与拥有大量影视、剧集剑术编排经验的 Katsugekiza 动捕工作室达成合作。
动捕工作在卡普空大阪工作室完成,场地配备 150 台高精度动作追踪摄像机,配合自研 RE 引擎的升级优化,可实现动捕素材的引擎内实时预览,方便团队快速迭代打磨。


