【《恶魔之魂》最早原型影像曝光:内置第一人称视角可选】知名 FS 研究者 Lance McDonald 公开了《恶魔之魂》迄今最早的开发原型资料,出自 2007 年 5 月索尼内部活动 “Gameshare 4”,距游戏正式发售尚有近两年时间。这份内部资料记录了魂系品类奠基之作的早期形态。
这段两分钟的实机演示呈现了诸多与成品不同的设计:早期版本内置可选第一人称视角和第三人称;第一人称承袭《国王密令》系列风格;第三人称为固定背后视角,与最终版自由旋转 + 敌人锁定的视角机制差异显著。此外配套 PPT 还披露了焰形恶魔概念原画、非对称多人玩法定位等早期规划,项目原定 2008 年完工,最终延期至 2009 年发售。


