【前BioWare老兵谈《博德之门3》成功秘诀:不被经典束缚、敢于改变是关键】前BioWare资深制作人Mark Darrah(曾参与《博德之门》《博德之门2》以及《龙腾世纪》系列作的开发)近日在接受FRVR采访时表示,《博德之门3》之所以能成为优秀续作,关键在于拉瑞安没有试图完全复制前作,而是在继承系列精神的同时融入自身特色。
Mark Darrah认为,拉瑞安在《博德之门3》中融入了《博德之门》系列的核心元素,同时加入了自身《神界:原罪》系列的设计理念,以及现代CRPG的发展成果,因此创造出了既有系列味道、又具有独立特色的作品。


