【《黑神话》系列美术总监谈新作改进:努力解决“空气墙”问题】随着《黑神话:钟馗》最新实机演示的公开,游戏科学联合创始人《黑神话》系列美术总监杨奇今日发文,对本作中的一些改进点进行了介绍:
1、阴天表现:尝试改善全局光照在阴天环境下容易出现的画面偏平、色彩失真等问题,减少过去依靠强烈光影对比强化画面的做法。
2、战斗交互:通过堆叠基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感,强调战斗的“可信度”。
3、设计风格:本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。
4、叙事演出:尽量淡化“舞台感”,增加角色在剧情中的走位、空间调度和动态表演,让演出更加自然。
5、空气墙:根治的方法就是尽量没有空气墙...这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。目前团队正在努力解决。
杨奇表示先说以上这些,毕竟该项目尚处于早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,因此有说服力的东西并不是很多。目前《黑神话:钟馗》发售时间还未公布,更多有关本作的信息有待官方后续进一步揭晓。


